Hvernig á að velja vinningshafa af handahófi?

Að velja vinningshafa af handahófi meðal fylgjenda þinna á Instagram, Facebook, YouTube, TikTok eða öðrum vettvangi tekur aðeins eina mínútu með slembivali okkar á netinu þegar þátttakendalisti er tilbúinn. Gjafaleikur er góð leið til að stækka hópinn, en honum fylgir ábyrgð: útdrátturinn verður að vera sanngjarn og sýnast sanngjarn fyrir þá sem tóku þátt. Tólið vinnur með lista sem þú hefur þegar útbúið: það safnar ekki athugasemdum og athugar ekki hverjir uppfylltu skilyrðin. Þessar leiðbeiningar fara yfir allt ferlið — að undirbúa listann, setja upp útdráttinn, varðveita niðurstöðuna og sýna fylgjendum hvernig staðið var að málum.

Stutta útgáfan

  1. Lokaðu fyrir þátttöku og búðu til lista með einni línu fyrir hverja þátttöku.
  2. Límdu listann inn í tólið og athugaðu hvort honum hafi verið skipt í atriði eins og þú bjóst við.
  3. Settu inn fjölda vinningshafa, auk nokkurra varamanna.
  4. Dragðu einu sinni og vistaðu niðurstöðuna.
  5. Tilkynntu vinningshafa ásamt skráningu á því hvernig útdrátturinn fór fram.

1. Undirbúðu þátttakendalista

Hvernig þú safnar þátttökum fer eftir vettvangnum: athugasemdir undir færslu, endurbirtingar, eyðublað eða töflureiknir yfir áskrifendur. Hver sem uppsprettan er skaltu koma henni í einn einfaldan textalista fyrir útdráttinn:

Slembivalið meðhöndlar hverja línu sem sjálfstæða þátttöku. Ef sama notandanafn birtist fimm sinnum á lista með sjö atriðum hefur viðkomandi fimm líkur af sjö á að verða dreginn fyrstur. Stillingin Engar endurtekningar sameinar ekki þessar línur — hún kemur aðeins í veg fyrir að sama línan sé dregin tvisvar — þannig að í útdrætti með nokkrum vinningshöfum gæti sami aðilinn samt fengið tvo vinninga, eða orðið bæði vinningshafi og varamaður. Ef reglurnar þínar kveða á um eina þátttöku á mann birtist hvert auðkenni einu sinni á listanum. Ef þær leyfa margar þátttökur á mann getur sami aðilinn birst oftar en einu sinni í niðurstöðunni. Og ef þær leyfa margar færslur en aðeins einn vinning á mann skaltu ákveða fyrirfram hvað gerist við endurtekningu — til dæmis að vinningurinn færist yfir á næsta varamann sem hefur ekki unnið enn — vegna þess að Engar endurtekningar gerir það ekki sjálfkrafa.

Listi getur innihaldið frá 2 til 1000 atriði, hvert um sig allt að 200 stafir. Fyrir stærri leiki er betra að númera þátttakendur í töflureikni og draga vinningsnúmerin með slembitöluvélinni í staðinn.

2. Settu upp útdráttinn

Límdu listann inn í reitinn Atriði, eða notaðu Hlaða úr skrá til að lesa hann úr einfaldri textaskrá. Stillingin Skiljari er sjálfgefið stillt á Sjálfvirkt, sem greinir línuskipti og kommur af sjálfu sér. Úr töflureikni skaltu afrita einn dálk af auðkennum án fyrirsagnaraðar og líma sem lista; ef færsla getur innihaldið kommu skaltu stilla Skiljara á Ný lína svo henni sé ekki skipt í tvennt. Ekki hlaða í staðinn inn CSV-skrá með dálkaheitum, auka dálkum eða gæsalöppum: tólið les skrána sem hreinan texta, svo allt þetta myndi enda inni í atriðunum. Veldu Bil aðeins handvirkt ef ekkert atriði inniheldur bil — til dæmis notendanöfn. Full nöfn innihalda bil, og þess vegna skiptir Sjálfvirkt aldrei við bil.

Stilltu Fjöldi á fjölda vinningshafa; einn útdráttur skilar allt að 100 nöfnum. Þrír eins vinningar þurfa ekki þrjá aðskilda útdrætti: stilltu Fjölda á 3. Það borgar sig að draga varamenn í sömu umferð — ef vinningar eru þrír skaltu stilla Fjölda á 5 og líta á fyrstu þrjú nöfnin sem vinningshafa og síðustu tvö sem varamenn, í þeirri röð: fjórða nafnið kemur í stað fyrsta vinningshafans sem fellur út, það fimmta í stað þess næsta. Tilgreindu í reglunum hve langan frest vinningshafi hefur til að svara og hvað gerist ef varamenn klárast, svo að skiptin séu ekki háð mati.

Tvær stýringar verða tiltækar um leið og Fjöldi er 2 eða meira. Engar endurtekningar er sjálfgefið virkt og tryggir að ekkert atriði sé dregið tvisvar. Úttakssnið ræður því hvernig vinningshafar eru taldir upp: Eitt í hverja línu, Aðgreint með bili eða Aðgreint með kommu.

3. Dragðu og vistaðu niðurstöðuna

Ýttu á hnappinn Búa til. Vinningshafarnir birtast strax, valdir með dulritunarfræðilega öruggu slembi, og hvert atriði hefur sömu líkur hvar sem það stendur á listanum. Afrita allt setur niðurstöðuna á klippiborðið og Vista í skrá vistar hana í skrá. Hluti Saga geymir síðustu 10 útdrætti í vafranum þínum, sem er þægilegt en ekki varanlegt skjalasafn: eldri útdrættir detta út, og ef vafragögnum er eytt hverfa þeir allir. Haltu þína eigin skrá — lokalistann, stillingarnar, tíma útdráttarins og niðurstöðurnar í réttri röð.

Hvernig á að gera útdráttinn gagnsæjan

Erfiðasti hluti netleikja er að sannfæra fylgjendur um að niðurstaðan hafi ekki verið hagrædd fyrir vin. Þrjár venjur vinna mestu vinnuna. Birtu reglurnar áður en gjafaleikurinn hefst, þar á meðal hversu margir vinningshafar og varamenn verða dregnir. Læstu þátttakendalistanum fyrir útdráttinn og, þar sem hægt er að gera það án þess að afhjúpa persónugögn, sýndu hann svo allir geti gengið úr skugga um að þeir séu á honum. Og dragðu aðeins einu sinni: að endurtaka útdráttinn þar til þér líkar niðurstaðan er ekki handahófskennt val, hversu tilviljunarkennd sem hver tilraun var.

Skjáupptaka kemur að góðum notum. Byrjaðu upptöku, sýndu þegar listinn er límdur inn í tólið, sýndu stillingarnar og taktu upp augnablikið þegar þú ýtir á Búa til. Upptaka sem birt er með tilkynningunni sýnir hvernig útdrátturinn fór fram. Hún er ekki óháð úttekt og getur ekki sýnt að engar fyrri tilraunir hafi átt sér stað — enn ein ástæðan til að tilkynna tíma útdráttar fyrirfram eða halda hann í beinni útsendingu.

Hvers vegna að fletta í gegnum athugasemdir er ekki slembival

Margir stjórnendur fletta hratt í gegnum athugasemdir og stoppa „af handahófi“, eða raða töflureikni í stafrófsröð og taka efstu línuna. Hvorugt er handahófskennt. Fólk laðast að kunnuglegum nöfnum, miðju skjásins eða færslum sem skera sig úr, og dálkur í stafrófsröð verðlaunar einfaldlega þann sem er fremstur í stafrófinu. Slembitöluvél hefur engar slíkar hneigðir. Til að kynna þér hvernig þessi reiknirit virka geturðu lesið grein okkar um hvað slembitöluvél er.

Persónuvernd gagna þátttakenda

Listi yfir þátttakendur inniheldur persónuupplýsingar — nöfn, notendanöfn og stundum netföng — og þú berð ábyrgð á þeim. Tólið er hannað þannig að listinn sem þú límir inn er ekki sendur neitt: valið fer fram í vafranum þínum, skrá sem opnuð er með Hlaða úr skrá er lesin af vafranum sjálfum, og hvorki listinn né niðurstöðurnar berast til netþjóna okkar. Vafrinn geymir þó listann og stillingarnar á milli heimsókna, og Saga geymir nýlegar niðurstöður, svo á sameiginlegri tölvu skaltu ýta á Hreinsa og tæma Sögu þegar þú hefur lokið þér af. Þegar þú birtir niðurstöðuna skaltu einnig vernda gögn þátttakenda: ekki sýna netföng eða önnur einkagögn í upptöku — notaðu opinber notendanöfn eða þátttökunúmer — og ákveddu hversu lengi þú geymir listann eftir á. Frekari upplýsingar um sanngjarna útdrætti má finna í hlutanum leiðbeiningar um slembival.