Lancio della moneta

Lancia fino a 12 monete alla volta e ottieni testa o croce con una probabilità esatta del 50/50, con l'animazione 3D di monete reali e un risultato generato nel browser da una casualità crittograficamente sicura.

Premi Genera per ottenere il risultato
Impostazioni avanzate

Hai bisogno di un rapido sì o no, di un modo equo per decidere chi comincia o di qualcuno a cui dare la colpa per la scelta del ristorante? Questo strumento gratuito lancia una moneta direttamente nel tuo browser e mostra il risultato nel momento stesso in cui atterra. Premi il pulsante «Genera» e la moneta si solleverà verso di te, ruoterà su se stessa e si fermerà su testa o croce. Per lanciare di nuovo puoi premere «Genera», fare clic sulla moneta stessa oppure premere la barra spaziatrice. La pagina si apre con una singola moneta e l'animazione 3D attiva, mentre il pulsante con l'ingranaggio accanto a «Genera» apre il pannello «Impostazioni avanzate», dove si trovano tutte le altre impostazioni: il campo «Monete» imposta quante monete lanciare contemporaneamente, da 1 a 12, i campi «Testa significa» e «Croce significa» ti consentono di scrivere cosa decide ciascun lato prima del lancio, e l'interruttore «Moneta casuale» sostituisce a ogni lancio la moneta di questa pagina con quella di un altro paese.

Ogni lancio viene eseguito nel tuo browser tramite la Web Crypto API (crypto.getRandomValues), un generatore crittograficamente sicuro alimentato dalla sorgente di casualità del tuo sistema operativo; ciò significa che il suo risultato non può essere previsto a partire da quelli precedenti, a differenza di Math.random(), che è veloce ma non è mai stato progettato per questo scopo. Ogni moneta preleva un byte casuale e ne legge l'ultimo bit: dei 256 valori possibili in un byte, esattamente 128 assegnano testa e 128 assegnano croce. La probabilità non è quindi approssimativamente la metà, ma esattamente la metà, senza arrotondamenti e senza alcun passaggio che possa favorire un lato rispetto all'altro, e ciascuna moneta del gruppo viene estratta in modo indipendente. Il lato viene deciso nell'istante esatto in cui premi «Genera», prima ancora che la moneta si stacchi dal piano. L'animazione si limita a mostrare un esito già stabilito, e nessun elemento del lancio — l'altezza, le rotazioni o l'incisione sulla moneta — può modificarlo. I tuoi lanci non vengono mai inviati ai nostri server né registrati nei log, e una volta caricata la pagina continua a funzionare anche senza connessione internet.

La moneta presente sulla pagina corrisponde alla lingua in cui la stai leggendo. Su questa pagina si tratta di una moneta da 1 franco svizzero: l'effigie di Helvetia sul lato testa e il valore sul lato croce. Se passi a un'altra lingua la moneta cambierà di conseguenza, così come i nomi delle due facce, per le quali ogni lingua ha i propri termini. Qualunque sia il loro nome, su questa pagina testa rappresenta sempre il lato nazionale della moneta, con il suo stemma, simbolo o ritratto, mentre croce è il lato che riporta il valore nominale. L'interruttore «Moneta casuale» la sostituisce a ogni lancio con una moneta proveniente da uno degli oltre 60 paesi disponibili, mostrando una nazione diversa per ciascuna moneta quando ne lanci più di una, indicando paese e valuta sotto la singola moneta o in un tooltip quando ce ne sono diverse. Qualunque moneta tu veda, il lato su cui atterra è stato determinato dallo stesso bit casuale; l'immagine è soltanto decorativa.

Una singola moneta atterra al centro dell'area del risultato con il nome della faccia scritto sotto, seguito dal significato attribuito a quel lato se lo hai compilato: ad esempio, Croce — Sushi. Quando lanci più monete, queste atterrano tre per riga, ciascuna ruotando alla propria velocità ed evidenziando il proprio lato una volta a terra, accompagnate dal conteggio totale di testa e croce in basso; passa il cursore sopra una moneta per leggere cosa significa quel lato e, con «Moneta casuale», da quale paese proviene. Disattiva l'opzione «Moneta 3D animata» quando preferisci visualizzare la risposta all'istante; inoltre, la pagina esclude l'animazione se il tuo dispositivo ha attiva l'impostazione per ridurre il movimento. A partire dal secondo lancio, una riga sotto il risultato tiene il conteggio dell'intera sessione: quante volte sono uscite testa e croce finora, la percentuale di ciascuna e la serie più lunga dello stesso lato. Questi dati rimangono disponibili finché non chiudi la scheda, e il pulsante «Cancella» azzera il conteggio per ricominciare. Il pulsante «Copia tutto» copia i risultati come testo, una moneta per riga, mentre «Salva su file» registra lo stesso testo in un comune file .txt. Il pulsante «Cronologia» conserva i tuoi ultimi 10 lanci in questo browser insieme alle rispettive monete visualizzate, e le tue preferenze, compreso il significato assegnato a ciascuna faccia, vengono ricordate per la visita successiva.

Il lancio della moneta dà il meglio di sé quando entrambe le opzioni sono davvero accettabili e il tempo speso a riflettere ha ormai superato la reale differenza tra di esse. Scrivi le opzioni nei campi «Testa significa» e «Croce significa» prima di lanciare, così che nessuno possa reinterpretare l'esito a posteriori. Con tre o più alternative la moneta non è lo strumento adatto; elencale piuttosto in Estrazione casuale. Se un singolo lancio ti sembra troppo netto, accordatevi per il meglio dei tre lanci: imposta il campo «Monete» su 3 e lascia decidere alla maggioranza. Questo prolunga l'attesa ma non migliora le probabilità: la maggioranza di tre monete eque rimane esattamente al 50/50. Esiste anche un impiego più tranquillo. Mentre la moneta è in aria, molte persone scoprono quale lato sperano che esca, e quella speranza è la risposta che stavano cercando; il poeta e scienziato danese Piet Hein ha riassunto questa intuizione in una breve poesia. Seguire il responso della moneta può anche andare meglio di quanto si tema. In uno studio dell'economista Steven Levitt, persone indecise su una scelta hanno lanciato più di 20.000 monete virtuali, e di fronte a decisioni importanti come lasciare il lavoro, coloro che hanno ricevuto dalla moneta il consiglio di cambiare erano più felici sei mesi dopo rispetto a coloro a cui la moneta aveva consigliato di restare dov'erano.

Una moneta non ha memoria. Dopo cinque volte testa di fila, il lancio successivo ha ancora una probabilità esattamente del 50/50: nulla nella moneta, e nulla in questa pagina, tiene il punteggio o tenta di riequilibrare le cose. La sensazione che adesso debba uscire croce è talmente comune da avere un nome preciso, la fallacia dello scommettitore. La convinzione opposta trae in inganno altrettanto spesso: una sequenza sembra sospetta, ma le serie ripetute sono esattamente ciò che una moneta equa produce. Su 20 lanci, la probabilità di ottenere almeno quattro volte la stessa faccia di fila è di circa il 77%, e su 100 lanci una serie di cinque o più si verifica circa il 97% delle volte, con la sequenza più lunga generalmente attorno a sette. Ottenere testa cinque volte di fila fin dal primo lancio ha una probabilità di 1 su 32 — insolito per cinque lanci stabiliti in anticipo, ma quasi certo da riscontrare prima o poi in una lunga sessione. Il conteggio della sessione mostra la tua serie più lunga, permettendoti di osservare questo fenomeno mentre accade.

Equo non significa pari. La promessa del 50/50 esatto riguarda ogni singolo lancio, non il modo in cui una serie di lanci si sommerà nel totale. Lancia 12 monete e l'esito singolo più probabile sarà sei volte testa e sei volte croce, eppure questo si verifica solo circa il 23% delle volte; cinque, sei o sette volte testa insieme coprono circa il 61%, mentre ottenere tutte e dodici le monete sulla stessa faccia accade circa una volta su 2.048 lanci. Su 100 lanci, esattamente 50 volte testa si verifica solo circa l'8% delle volte, mentre una percentuale di testa compresa tra il 45% e il 55% compare circa il 73% delle volte. La proporzione tende effettivamente ad avvicinarsi alla metà man mano che i lanci si accumulano — dopo 1.000 lanci si colloca tra il 48% e il 52% circa l'80% delle volte —, ma ci arriva lentamente e mai perché la moneta si corregga da sola: i primi lanci vengono semplicemente diluiti dai molti che seguono. Dunque, un conteggio di sessione con 7 volte testa e 3 volte croce non indica una moneta difettosa, così come non lo è un gruppo di 12 monete che si divide in 8 contro 4.

Perché scegliere questo lancio della moneta?

Il lancio della moneta risolve le situazioni in cui due possibili esiti richiedono un arbitro imparziale. I capitani delle squadre vi ricorrono per il calcio d'inizio, la scelta del campo o chi batte per primo, i giochi da tavolo e di carte lo usano per stabilire chi comincia, e tra amici serve a decidere chi paga il conto, chi guida o quale film guardare. Quando una partita richiede più di due possibili risultati, il Lancio dadi rappresenta il passo successivo più naturale. Gli insegnanti lo utilizzano per rendere tangibile la probabilità: dodici monete alla volta offrono alla classe un esperimento immediato su come si distribuiscono i risultati, mentre il conteggio di sessione permette a tutti di osservare la quota di testa oscillare e stabilizzarsi lentamente. Chi testa una nuova idea lo impiega per assegnare due opzioni in modo casuale — quale variante di pagina mostrare a un visitatore, o quale fra due metodi provare per primo —, evitando che le preferenze personali influenzino la prova. E per chiunque sia indeciso tra due buone alternative, mette fine ai dubbi o per lo meno rivela verso quale opzione si stesse già propendendo.

In tutta onestà, vale la pena conoscere alcuni limiti. Questa è una moneta virtuale, perciò atterra su testa o su croce e nient'altro: non può restare in bilico sul bordo, rotolare via o essere afferrata al volo, e non vi è alcun modo di truccarne il peso. Se ti serve un numero all'interno di un intervallo anziché uno tra due lati, puoi utilizzare il Generatore di numeri casuali. L'animazione è una rappresentazione visiva del risultato e non una simulazione di leggi fisiche, e le monete sono fotografie selezionate per il loro design, non una guida alla valuta attualmente in circolazione. Una moneta reale si comporta in modo leggermente diverso. Persi Diaconis, Susan Holmes e Richard Montgomery avevano previsto nel 2007 che una moneta lanciata a mano tende a ricadere sul lato che era rivolto verso l'alto alla partenza, e František Bartoš con i suoi colleghi l'hanno confermato con 350.757 lanci in uno studio pubblicato nel 2025, in cui le monete sono atterrate sulla faccia iniziale circa il 50,8% delle volte. Questa asimmetria favorisce qualunque lato sia partito rivolto verso l'alto, pertanto una moneta fisica è equa solo quando anche il lato di partenza viene scelto in modo casuale. Qui non ci sono né un lato di partenza né un pollice, e l'esito non dipende affatto dalla meccanica del lancio. Ciò che garantisce questo strumento è più limitato, ma esatto: ogni moneta possiede la medesima probabilità di mostrare testa o croce a ogni singola pressione, generata dalla sorgente crittografica del tuo browser e mai inviata altrove.

FAQ

Come si lancia una moneta online?

Premi «Genera». La moneta si alzerà, ruoterà e atterrerà su testa o croce, con il nome della faccia visualizzato in basso. Per lanciare di nuovo premi «Genera», fai clic sulla moneta o premi la barra spaziatrice. Il campo «Monete», all'interno di «Impostazioni avanzate» dietro il pulsante con l'ingranaggio, permette di scegliere quante monete lanciare contemporaneamente, da 1 a 12.

Questo lancio della moneta è davvero al 50/50?

Sì, esattamente. Ciascuna moneta preleva un byte casuale dalla Web Crypto API del tuo browser (crypto.getRandomValues) e ne legge l'ultimo bit: 128 dei 256 valori del byte assegnano testa, mentre gli altri 128 assegnano croce. Non ci sono arrotondamenti né passaggi che possano favorire un lato, e ogni moneta viene estratta singolarmente.

In cosa differisce il lancio online da quello di una moneta reale?

Il risultato di una moneta reale dipende in minima parte da come viene lanciata. Persi Diaconis e colleghi hanno previsto nel 2007 che una moneta lanciata a mano tende a ricadere sulla faccia rivolta verso l'alto alla partenza, e uno studio su 350.757 lanci, pubblicato nel 2025, ha registrato circa il 50,8%. L'inclinazione favorisce il lato di partenza, quindi una moneta reale è equa solo se anche il lato iniziale è scelto a caso. Qui il risultato non dipende minimamente dal lancio: testa e croce hanno sempre esattamente le stesse probabilità.

Il risultato viene stabilito prima che la moneta atterri?

Sì. Il lato viene deciso nell'istante esatto in cui premi «Genera», e l'animazione mostra soltanto la moneta mentre raggiunge quell'esito. L'altezza del lancio, il numero di giri e l'immagine sulla moneta esistono unicamente per l'effetto visivo e non possono modificare il risultato.

Dopo diverse volte testa di fila, è più probabile che esca croce?

No. Una moneta non ha memoria. Ogni lancio ha una probabilità esattamente del 50/50 indipendentemente da cosa sia uscito prima, e nulla nella pagina cerca di bilanciare i risultati. Le sequenze sono normali: su 100 lanci, una serie di cinque o più uscite consecutive dello stesso lato capita circa il 97% delle volte.

Perché 12 monete si dividono così raramente in sei e sei?

Equo non significa pari. Sei volte testa e sei volte croce è il singolo esito più probabile, ma si verifica solo circa il 23% delle volte; cinque, sei o sette volte testa insieme raggiungono circa il 61%. La garanzia del 50/50 si applica a ciascuna singola moneta, non alla composizione del gruppo nel suo insieme.

Posso lanciare più monete contemporaneamente?

Sì. Apri «Impostazioni avanzate» con il pulsante dell'ingranaggio e imposta «Monete» su un numero qualsiasi da 1 a 12. Le monete atterrano a gruppi di tre per riga, ciascuna lanciata autonomamente e contrassegnata dalla propria faccia, con il riepilogo di testa e croce in basso. Il pulsante «Copia tutto» copia l'esito come testo, una moneta per riga.

Come posso usare la moneta per prendere una decisione?

Apri «Impostazioni avanzate» con il pulsante dell'ingranaggio e scrivi ciascuna opzione nei campi «Testa significa» e «Croce significa» prima di lanciare, così che il risultato mostri, ad esempio, Croce — Sushi. Se preferisci il meglio dei tre lanci, imposta «Monete» su 3 e lascia decidere alla maggioranza; le probabilità restano esattamente al 50/50 in entrambi i casi. E se ti accorgi di sperare in un determinato lato mentre la moneta è in volo, anche quella è un'indicazione preziosa.

Perché la moneta cambia quando cambio lingua?

Ciascuna lingua mostra una moneta proveniente da un paese in cui tale lingua è parlata, e adotta i propri termini per le due facce. Su questa pagina testa è sempre il lato nazionale, con stemma, simbolo o ritratto, mentre croce è il lato con il valore. «Moneta casuale» mostra invece una moneta scelta tra oltre 60 paesi. Il disegno non influenza mai il risultato.

Posso disattivare l'animazione?

Sì. Disattiva l'opzione «Moneta 3D animata» in «Impostazioni avanzate» e il risultato apparirà all'istante. La pagina esclude inoltre l'animazione se il tuo dispositivo è impostato per ridurre gli effetti di movimento. Il lato ottenuto è identico in entrambi i casi, poiché viene determinato prima dell'inizio di qualsiasi animazione.

Cosa mostra il conteggio sotto il risultato?

A partire dal secondo lancio, tiene traccia di ogni moneta che hai lanciato in questa scheda: quante volte sono uscite testa e croce, la quota percentuale di ciascuna e la serie più lunga di uno stesso lato. Aspettati che la quota oscilli e si stabilizzi solo gradualmente. La chiusura della scheda termina la sessione, mentre «Cancella» azzera il conteggio per ripartire da capo.

I miei lanci vengono inviati a un server?

No. I lanci vengono generati localmente nel tuo browser e non vengono mai inviati al nostro server né annotati nei log, e la pagina continua a funzionare offline una volta caricata. Solo pochi dati restano memorizzati unicamente in questo browser: «Cronologia» conserva i tuoi ultimi 10 lanci finché non li cancelli, e disattivandola si evita l'aggiunta di nuovi lanci; le tue preferenze vengono ricordate per il prossimo accesso; e il conteggio della sessione scompare quando chiudi la scheda.