მონეტის აგდება

ააგდეთ 12-მდე მონეტა ერთდროულად და მიიღეთ გერბი ან საფასური ზუსტი 50/50 შანსით: ნამდვილი მონეტის 3D აგდება, შედეგს კი თქვენს ბრაუზერში კრიპტოგრაფიულად დაცული შემთხვევითობა წყვეტს.

დააჭირეთ «გენერაციას» არჩევისთვის
დამატებითი პარამეტრები

გჭირდებათ სწრაფი „კი“ ან „არა“, სამართლიანი გზა იმის გადასაწყვეტად, ვინ დაიწყებს პირველი, ან ვინმე სხვა, ვისაც რესტორნის არჩევანს დააბრალებთ? ეს უფასო ინსტრუმენტი მონეტას თქვენს ბრაუზერში აგდებს და შედეგს დაცემისთანავე აჩვენებს. დააჭირეთ ღილაკს „გენერაცია“ და მონეტა ზემოთ, თქვენკენ აფრინდება, ჰაერში გადატრიალდება და გერბზე ან საფასურზე დაეცემა. ხელახლა ასაგდებად დააჭირეთ „გენერაციას“, დააწკაპუნეთ თავად მონეტაზე ან დააჭირეთ ჰარეს კლავიატურაზე. გვერდი იხსნება ერთი მონეტით და ჩართული 3D აგდებით, ხოლო „გენერაციის“ გვერდით მდებარე კბილანას ღილაკი ხსნის განყოფილებას „დამატებითი პარამეტრები“, სადაც ყველა დანარჩენი პარამეტრია: ველი „მონეტა“ განსაზღვრავს, რამდენი მონეტა ააგდოთ ერთდროულად, 1-დან 12-მდე, ველები „გერბის მნიშვნელობა“ და „საფასურის მნიშვნელობა“ საშუალებას გაძლევთ აგდებამდე ჩაწეროთ, რას წყვეტს თითოეული მხარე, ხოლო გადამრთველი „შემთხვევითი მონეტა“ ყოველ აგდებაზე ამ გვერდის მონეტას სხვა ქვეყნის მონეტით ანაცვლებს.

ყოველი აგდება ხდება თქვენს ბრაუზერში Web Crypto API-ის (crypto.getRandomValues) მეშვეობით — კრიპტოგრაფიულად დაცული გენერატორით, რომელიც თქვენი სისტემის შემთხვევითობის საკუთარი წყაროდან იკვებება, ანუ მისი შედეგის წინასწარ განჭვრეტა წინა შედეგებიდან შეუძლებელია, განსხვავებით Math.random()-ისგან, რომელიც სწრაფია, მაგრამ ამისთვის არასდროს შექმნილა. თითოეული მონეტა იღებს ერთ შემთხვევით ბაიტს და კითხულობს მის ბოლო ბიტს: ბაიტის 256 შესაძლო მნიშვნელობიდან ზუსტად 128 იძლევა გერბს და 128 — საფასურს. ასე რომ, შანსი არა დაახლოებით ნახევარი, არამედ ზუსტად ნახევარია, დამრგვალების გარეშე და ისეთი ნაბიჯის გარეშე, რომელიც რომელიმე მხარეს გადაიხრებოდა, ხოლო ჯგუფის ყოველი მონეტა დამოუკიდებლად ითამაშება. მხარე წყდება იმ წამს, როდესაც ღილაკს „გენერაცია“ დააჭერთ, სანამ მონეტა მიწას მოსწყდება. ანიმაცია მხოლოდ გაჩვენებთ უკვე არსებულ შედეგს და აგდების არცერთ დეტალს — სიმაღლეს, ბრუნვებს, მონეტის დიზაინს — მისი შეცვლა არ შეუძლია. თქვენი აგდებები არასდროს იგზავნება ჩვენს სერვერზე და არ იწერება მის ჟურნალებში, ხოლო ჩატვირთვის შემდეგ გვერდი ინტერნეტის გათიშვის შემთხვევაშიც აგრძელებს მუშაობას.

მონეტა ამ გვერდზე მორგებულია იმ ენაზე, რომელზეც კითხულობთ. ამ გვერდზე ეს არის საქართველოს 1 ლარიანი მონეტა: საქართველოს გერბი გერბის მხარეს და ნომინალი 1 ლარი საფასურის მხარეს. შეცვალეთ გვერდის ენა და მონეტაც შეიცვლება მის შესაბამისად, ისევე როგორც ორივე მხარის სახელწოდებები, რომლებსაც ყველა ენაში თავისი ტრადიციული სახელი აქვს. როგორიც არ უნდა იყოს სახელწოდება, ამ გვერდზე გერბი ყოველთვის ეროვნული მხარეა სახელმწიფო გერბით, ემბლემით ან პორტრეტით, ხოლო საფასური არის მხარე ნომინალის მაჩვენებლით. გადამრთველი „შემთხვევითი მონეტა“ ყოველ აგდებაზე ანაცვლებს მას მონეტით 60-ზე მეტი ქვეყნიდან ერთ-ერთიდან, ხოლო რამდენიმე მონეტის ერთდროულად აგდებისას თითოეულისთვის სხვადასხვა ქვეყნის მონეტას ირჩევს, ქვეყნისა და ვალუტის სახელწოდების მითითებით მონეტის ქვეშ ან მინიშნებაში. რომელ მონეტასაც არ უნდა ხედავდეთ, დაცემის მხარე იმავე შემთხვევითი ბიტით განისაზღვრება; გამოსახულება მხოლოდ ვიზუალური გაფორმებაა.

ერთი მონეტა ვარდება შედეგის ცენტრში მის ქვემოთ მითითებული მხარით, რასაც მოსდევს ამ მხარის მნიშვნელობა, თუ ის შევსებული გაქვთ: მაგალითად, საფასური — სუში. რამდენიმე მონეტა ვარდება სამ-სამად თითოეულ რიგში, თითოეული ბრუნავს საკუთარი ტემპით და დაცემისთანავე აღინიშნება თავისი მხარით, ხოლო მათ ქვემოთ ჩნდება გერბისა და საფასურის დათვლა; მიიტანეთ კურსორი მონეტასთან, რათა ნახოთ მისი მნიშვნელობა და, როცა ჩართულია „შემთხვევითი მონეტა“, გაიგოთ, საიდან არის ეს მონეტა. გამორთეთ „ანიმირებული 3D მონეტა“, თუ გსურთ პასუხის მყისიერად ნახვა; გვერდი ასევე ტოვებს ანიმაციას, თუ თქვენს მოწყობილობაზე ჩართულია მოძრაობის შემცირების პარამეტრი. მეორე აგდებიდან მოყოლებული, შედეგის ქვეშ არსებული ხაზი ითვლის მონაცემებს მთელი სესიისთვის: რამდენი გერბი და საფასური ამოვიდა აქამდე, თითოეულის წილი და ერთი მხარის ყველაზე გრძელი სერია. ეს მონაცემები ინახება ჩანართის დახურვამდე, ხოლო ღილაკი „გასუფთავება“ თავიდან იწყებს ათვლას. ღილაკი „ყველას კოპირება“ აკოპირებს შედეგს ტექსტის სახით, თითო მონეტას თითო ხაზზე, ხოლო „ფაილში შენახვა“ წერს იმავე ტექსტს ჩვეულებრივ .txt ფაილში. ღილაკი „ისტორია“ ინახავს თქვენს ბოლო 10 აგდებას ამ ბრაუზერში შესაბამის მონეტებთან ერთად, ხოლო თქვენი პარამეტრები, მათ შორის თითოეული მხარის მნიშვნელობა, დამახსოვრებულია შემდეგი ვიზიტისთვის.

მონეტა საუკეთესოა მაშინ, როდესაც ორივე არჩევანი ნამდვილად მისაღებია, ხოლო ფიქრში დახარჯულმა დრომ გადააჭარბა მათ შორის არსებულ სხვაობას. ჩაწერეთ ვარიანტები ველებში „გერბის მნიშვნელობა“ და „საფასურის მნიშვნელობა“ აგდებამდე, რათა მოგვიანებით შედეგის განსხვავებულად ინტერპრეტაცია ვერავინ შეძლოს. სამი ან მეტი ვარიანტის შემთხვევაში მონეტა შეუსაბამო ინსტრუმენტია; ამის ნაცვლად შეიყვანეთ ისინი ინსტრუმენტში შემთხვევითი არჩევა სიიდან. თუ ერთი აგდება ძალიან მკვეთრად გეჩვენებათ, შეთანხმდით სამიდან ორის წესზე: მიუთითეთ „მონეტა“ 3-ზე და გადაწყვეტილება უმრავლესობას მიანდეთ. ეს მხოლოდ ახანგრძლივებს მომენტს და შანსებს არ აუმჯობესებს — სამი სამართლიანი მონეტის უმრავლესობა მაინც ზუსტად 50/50 რჩება. არსებობს უფრო მშვიდი გამოყენებაც. როდესაც მონეტა ჰაერშია, ბევრი ადამიანი აცნობიერებს, რომელი მხარის ამოსვლას იმედოვნებს, და ეს იმედი სწორედ ის პასუხია, რომელსაც ისინი ეძებდნენ; დანიელმა პოეტმა და მეცნიერმა პიტ ჰაინმა ეს იდეა მოკლე ლექსში ჩამოაყალიბა. მონეტის მითითების მიყოლა ზოგჯერ იმაზე უკეთეს შედეგსაც იძლევა, ვიდრე ადამიანებს ეშინიათ. ეკონომისტ სტივენ ლევიტის კვლევაში გადაწყვეტილების მიღებისას შეფერხებულმა ადამიანებმა 20,000-ზე მეტი ვირტუალური მონეტა ააგდეს, და ისეთ მნიშვნელოვან არჩევანზე, როგორიცაა სამსახურის დატოვება, ისინი, ვისაც მონეტამ ცვლილებისკენ მოუწოდა, ექვსი თვის შემდეგ უფრო ბედნიერები იყვნენ, ვიდრე ისინი, ვისაც მონეტამ უცვლელად დარჩენა ურჩია.

მონეტას მეხსიერება არ აქვს. ზედიზედ ხუთი გერბის შემდეგ შემდეგი აგდება მაინც ზუსტად 50/50 რჩება: არც მონეტაში და არც ამ გვერდზე არაფერი ითვლის ქულებს და არ ცდილობს შედეგების გათანაბრებას. განცდა, რომ ახლა აუცილებლად საფასური უნდა მოვიდეს, იმდენად გავრცელებულია, რომ მას საკუთარი სახელი აქვს — მოთამაშის შეცდომა. საპირისპირო შეგრძნებაც ისევე ხშირად აცდენს ადამიანებს: ზედიზედ ერთი და იმავე შედეგის სერია საეჭვოდ გამოიყურება, თუმცა სწორედ ასეთ სერიებს წარმოქმნის სამართლიანი მონეტა. 20 აგდებაში ერთი და იმავე მხარის ზედიზედ სულ მცირე ოთხჯერ ამოსვლის შანსი დაახლოებით 77%-ია, ხოლო 100 აგდებაში ხუთი ან მეტი შედეგის სერია დროის დაახლოებით 97%-ში ხდება, სადაც ყველაზე გრძელი სერია ჩვეულებრივ შვიდის გარშემოა. ზედიზედ ხუთი გერბის ალბათობა პირველივე აგდებიდან 1 32-დანაა — უჩვეულოა წინასწარ დასახელებული ნებისმიერი ხუთი აგდებისთვის, მაგრამ თითქმის გარდაუვალია ხანგრძლივ სესიაში. სესიის დათვლა აჩვენებს თქვენს ყველაზე გრძელ სერიას, რათა ამ პროცესს რეალურად დააკვირდეთ.

სამართლიანი არ ნიშნავს თანაბრად გაყოფილს. ზუსტად 50/50 არის დაპირება თითოეული აგდების შესახებ და არა იმის შესახებ, თუ როგორ შეჯამდება რამდენიმე აგდება. ააგდეთ 12 მონეტა და ყველაზე მოსალოდნელი ერთეული შედეგი არის ექვსი გერბი და ექვსი საფასური, თუმცა ეს ხდება დროის მხოლოდ დაახლოებით 23%-ში; ხუთი, ექვსი ან შვიდი გერბი ერთად მოიცავს დაახლოებით 61%-ს, ხოლო თორმეტივე ერთ მხარეს დაახლოებით 2,048 აგდებაში ერთხელ ხდება. 100 აგდებაზე ზუსტად 50 გერბი ამოდის დროის მხოლოდ დაახლოებით 8%-ში, მაშინ როცა გერბის წილი 45%-სა და 55%-ს შორის ჩნდება დროის დაახლოებით 73%-ში. აგდებების რაოდენობის ზრდასთან ერთად წილი ნამდვილად უახლოვდება ნახევარს — 1,000 აგდების შემდეგ ის 48%-სა და 52%-ს შორის იმყოფება დროის დაახლოებით 80%-ში — მაგრამ ის იქ ნელა მიდის და არასდროს იმიტომ, რომ მონეტა საკუთარ თავს ასწორებს: ადრეულ აგდებებს უბრალოდ გადაწონის მათ შემდეგ მომხდარი მრავალი აგდება. ამიტომ სესიის მონაცემი 7 გერბი 3 საფასურთან არ არის გაფუჭებული მონეტის ნიშანი, ისევე როგორც 12 მონეტის შედეგი 8 4-თან.

რატომ უნდა აირჩიოთ ეს მონეტის აგდება?

მონეტის აგდება წყვეტს საკითხებს ყველგან, სადაც ორ შესაძლო შედეგს მიუკერძოებელი მსაჯი სჭირდება. გუნდის კაპიტნები იყენებენ მას საწყისი დარტყმის, მოედნის მხარის ან თამაშის პირველად დაწყების ასარჩევად, სამაგიდო და ბანქოს თამაშებში განსაზღვრავენ ვინ იწყებს პირველი, ხოლო მეგობრები წყვეტენ ვინ გადაიხდის, ვინ დაჯდება საჭესთან ან რომელ ფილმს უყურონ. როდესაც თამაშს ორზე მეტი შედეგი სჭირდება, კამათლის გენერატორი ბუნებრივი შემდეგი ნაბიჯია. მასწავლებლები იყენებენ მას ალბათობის თვალსაჩინოებისთვის: თორმეტი მონეტა ერთდროულად აძლევს კლასს მზა ექსპერიმენტს შედეგების განაწილების დასანახად, ხოლო სესიის აღრიცხვა ყველას საშუალებას აძლევს თვალი ადევნოს, როგორ მერყეობს და ნელა სტაბილურდება გერბის წილი. ადამიანები, რომლებიც ამოწმებენ იდეას, იყენებენ მას ორი ვარიანტის შემთხვევით გასანაწილებლად — გვერდის რომელ ვერსიას ნახავს ვიზიტორი თუ ორი მეთოდიდან რომელი გამოიცდება პირველად — რათა საკუთარი მიკერძოება გამოირიცხოს. ხოლო ყველასთვის, ვინც ორ მისაღებ არჩევანს შორის გაიჭედა, ის ასრულებს ყოყმანს, ან სულ მცირე აჩვენებს, საით იხრებოდნენ ისინი თავიდანვე.

ღირს რამდენიმე გულწრფელი შეზღუდვის ცოდნაც. ეს არის ვირტუალური მონეტა, ამიტომ ის ეცემა გერბზე ან საფასურზე და სხვა არაფერზე: მას არ შეუძლია დადგეს წიბოზე, გაგორდეს შორს ან ჰაერში დაიჭირონ, და შეუძლებელია მისი რომელიმე მხარის დამძიმება. დიაპაზონიდან რიცხვის ასარჩევად ორი მხარიდან ერთ-ერთის ნაცვლად, გამოიყენეთ შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი. ანიმაცია არის შედეგის ვიზუალიზაცია და არა ფიზიკის სიმულაცია, ხოლო მონეტები არის ფოტოები, რომლებიც შერჩეულია მათი დიზაინის გამო და არა როგორც გზამკვლევი იმისა, თუ რა არის დღეს მიმოქცევაში. რეალური მონეტა ოდნავ განსხვავებულად იქცევა. პერსი დიაკონისმა, სიუზან ჰოლმსმა და რიჩარდ მონტგომერიმ 2007 წელს იწინასწარმეტყველეს, რომ ხელით აგდებული მონეტა მიდრეკილია დაეცეს იმ მხარეს, რომელიც აგდებამდე ზემოთ იყო მოქცეული, ხოლო ფრანტიშეკ ბარტოშმა და მისმა კოლეგებმა 350,757 აგდებით დაადასტურეს ეს 2025 წელს გამოქვეყნებულ კვლევაში, სადაც მონეტა საწყის მხარეზე დროის დაახლოებით 50.8%-ში დაეცა. ეს გადახრა უპირატესობას ანიჭებს იმ მხარეს, რომელიც ზემოთ იყო, ამიტომ რეალური მონეტა სამართლიანია მხოლოდ მაშინ, როდესაც საწყისი მხარეც შემთხვევითაა შერჩეული. აქ არ არსებობს საწყისი მხარე და არც ცერა თითი, ხოლო შედეგი საერთოდ არ არის დამოკიდებული აგდებაზე. რასაც ეს ინსტრუმენტი გარანტიას აძლევს, უფრო ვიწროა, მაგრამ ზუსტი: ყოველ მონეტას აქვს გერბისა და საფასურის ზუსტად თანაბარი შანსი ყოველ დაჭერაზე, რაც მიღებულია თქვენი ბრაუზერის კრიპტოგრაფიული წყაროდან და არასდროს იგზავნება არსად.

FAQ

როგორ ავაგდო მონეტა ონლაინ?

დააჭირეთ ღილაკს „გენერაცია“. მონეტა აფრინდება, დატრიალდება და დაეცემა გერბის ან საფასურის მხარეს, ხოლო შედეგი მის ქვემოთ დაიწერება. ხელახლა ასაგდებად დააჭირეთ „გენერაციას“, დააწკაპუნეთ თავად მონეტაზე ან დააჭირეთ ჰარეს კლავიატურაზე. ველი „მონეტა“, „დამატებით პარამეტრებში“ კბილანას ღილაკის მიღმა, განსაზღვრავს რამდენის აგდება გსურთ ერთდროულად, 1-დან 12-მდე.

არის თუ არა ეს მონეტის აგდება ნამდვილად 50/50?

დიახ, ზუსტად. თითოეული მონეტა იღებს ერთ შემთხვევით ბაიტს თქვენი ბრაუზერის Web Crypto API-დან (crypto.getRandomValues) და კითხულობს მის ბოლო ბიტს, სადაც ბაიტის 256 მნიშვნელობიდან 128 იძლევა გერბს, ხოლო დანარჩენი 128 — საფასურს. აქ არ არის დამრგვალება და არც ისეთი ეტაპი, რომელმაც შეიძლება რომელიმე მხარეს უპირატესობა მიანიჭოს, და თითოეული მონეტა გენერირდება დამოუკიდებლად.

რით განსხვავდება ონლაინ მონეტის აგდება რეალურისგან?

რეალური მონეტის შედეგი ოდნავ დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ააგდებენ მას. პერსი დიაკონისმა და მისმა კოლეგებმა 2007 წელს იწინასწარმეტყველეს, რომ ხელით აგდებული მონეტა მიდრეკილია დაეცეს იმ მხარეს, რომელიც თავდაპირველად ზემოთ იყო მოქცეული, ხოლო 350,757 აგდების კვლევამ, რომელიც 2025 წელს გამოქვეყნდა, გაზომა დაახლოებით 50.8%. ეს გადახრა უპირატესობას ანიჭებს საწყის მხარეს, ამიტომ რეალური მონეტა სამართლიანია მხოლოდ მაშინ, როდესაც საწყისი მხარეც შემთხვევითაა შერჩეული. აქ შედეგი საერთოდ არ არის დამოკიდებული აგდებაზე: გერბს და საფასურს ყოველთვის აქვთ ზუსტად თანაბარი შანსი.

განისაზღვრება თუ არა შედეგი მონეტის დაცემამდე?

დიახ. მხარე განისაზღვრება იმავე წამს, როდესაც თქვენ დააჭერთ ღილაკს „გენერაცია“, ხოლო ანიმაცია უბრალოდ აჩვენებს მონეტის მოძრაობას ამ შედეგამდე. აგდების სიმაღლე, ბრუნვების რაოდენობა და მონეტის დიზაინი მხოლოდ ვიზუალური ნაწილია და ვერ შეცვლის შედეგს.

ზედიზედ რამდენიმე გერბის შემდეგ, უფრო მოსალოდნელია საფასურის ამოსვლა?

არა. მონეტას მეხსიერება არ აქვს. ყოველი აგდება რჩება ზუსტად 50/50 მიუხედავად იმისა, რა მოხდა მანამდე, და გვერდზე არაფერი ცდილობს შედეგების დაბალანსებას. სერიები ნორმალურია: 100 აგდებაში ერთი და იმავე მხარის ზედიზედ ხუთჯერ ან მეტჯერ ამოსვლა დროის დაახლოებით 97%-ში ხდება.

რატომ იყოფა 12 მონეტა ასე იშვიათად ექვსად და ექვსად?

სამართლიანი არ ნიშნავს თანაბრად გაყოფილს. ექვსი გერბი და ექვსი საფასური ყველაზე მოსალოდნელი ერთეული შედეგია, მაგრამ ის დროის მხოლოდ დაახლოებით 23%-ში ხდება; ხუთი, ექვსი ან შვიდი გერბი ერთად მოიცავს დაახლოებით 61%-ს. 50/50 პირობა ეხება თითოეულ მონეტას ცალ-ცალკე და არა მთლიანი ჯგუფის შეჯამებას.

შემიძლია თუ არა რამდენიმე მონეტის ერთდროულად აგდება?

დიახ. გახსენით „დამატებითი პარამეტრები“ კბილანას ღილაკით და მიუთითეთ ველში „მონეტა“ ნებისმიერი რიცხვი 1-დან 12-მდე. მონეტები ეცემა სამ-სამად თითოეულ რიგში, თითოეული აგდებულია დამოუკიდებლად და მონიშნულია თავისი მხარით, ხოლო მათ ქვეშ მითითებულია გერბისა და საფასურის ჯამი. ღილაკი „ყველას კოპირება“ აკოპირებს შედეგს ტექსტის სახით, თითო მონეტას თითო ხაზზე.

როგორ გამოვიყენო მონეტა გადაწყვეტილების მისაღებად?

გახსენით „დამატებითი პარამეტრები“ კბილანას ღილაკით და ჩაწერეთ თითოეული ვარიანტი ველებში „გერბის მნიშვნელობა“ და „საფასურის მნიშვნელობა“ აგდებამდე, რათა შედეგი გამოჩნდეს, მაგალითად, საფასური — სუში. თუ გირჩევნიათ სამიდან ორის წესი, მიუთითეთ „მონეტა“ 3-ზე და გადაწყვეტილება უმრავლესობას მიანდეთ; შანსები ორივე შემთხვევაში ზუსტად 50/50 რჩება. და თუ შეამჩნევთ, რომ მონეტის ჰაერში ყოფნისას რომელიმე მხარეს გულშემატკივრობთ, ესეც მნიშვნელოვანი გასათვალისწინებელია.

რატომ იცვლება მონეტა ენის შეცვლისას?

თითოეული ენა აჩვენებს მონეტას იმ ქვეყნიდან, სადაც ეს ენა გამოიყენება, და იყენებს საკუთარ სიტყვებს ორივე მხარისთვის. ამ გვერდზე გერბი ყოველთვის ეროვნული მხარეა სახელმწიფო გერბით, ემბლემით ან პორტრეტით, ხოლო საფასური არის მხარე ნომინალით. გადამრთველი „შემთხვევითი მონეტა“ მის ნაცვლად აჩვენებს მონეტას 60-ზე მეტი ქვეყნიდან. დიზაინი არასდროს ახდენს გავლენას შედეგზე.

შემიძლია თუ არა ანიმაციის გამორთვა?

დიახ. გამორთეთ „ანიმირებული 3D მონეტა“ განყოფილებაში „დამატებითი პარამეტრები“ და შედეგი მყისიერად გამოჩნდება. გვერდი ასევე ტოვებს ანიმაციას, თუ თქვენს მოწყობილობაზე ჩართულია მოძრაობის შემცირება. მხარე ორივე შემთხვევაში ერთი და იგივეა, რადგან ის ნებისმიერი ანიმაციის დაწყებამდე განისაზღვრება.

რას აჩვენებს შედეგის ქვემოთ მოცემული დათვლა?

მეორე აგდებიდან მოყოლებული, ის ითვლის ამ ჩანართში აგდებულ თითოეულ მონეტას: რამდენი გერბი და საფასური ამოვიდა, თითოეულის წილს და ერთი მხარის ყველაზე გრძელ სერიას. ეს წილი მერყეობს და მხოლოდ ნელა სტაბილურდება. ჩანართის დახურვა ასრულებს სესიას, ხოლო ღილაკი „გასუფთავება“ თავიდან იწყებს დათვლას.

იგზავნება თუ არა ჩემი აგდებული მონაცემები სერვერზე?

არა. აგდებები სრულდება ლოკალურად თქვენს ბრაუზერში და არასდროს იგზავნება ჩვენს სერვერზე და არ იწერება მის ჟურნალებში, ხოლო გვერდი ჩატვირთვის შემდეგ აგრძელებს მუშაობას ინტერნეტის გარეშეც. მხოლოდ რამდენიმე რამ ინახება ამ ბრაუზერში: „ისტორია“ ინახავს თქვენს ბოლო 10 აგდებას მათ გასუფთავებამდე, ხოლო მისი გამორთვა წყვეტს ახალი აგდებების დამატებას; თქვენი პარამეტრები დამახსოვრებულია შემდეგი ვიზიტისთვის; ხოლო სესიის დათვლა ქრება ჩანართის დახურვისას.