रैंडम पिकर सामग्री: सूची से निष्पक्ष ड्रॉ

किसी सूची से रैंडम तरीके से चयन करना सामान्य सा लगता है, और यह है भी — जब तक कि कोई यह न पूछ ले कि विजेता कैसे चुना गया। इस अनुभाग के लेख ऐसे ड्रॉ के बारे में हैं जिन्हें बाद में स्पष्ट किया जा सके: सूची कैसे तैयार करें, विजेताओं और रिज़र्व का चयन कैसे करें, और दर्शकों को कैसे दिखाएं कि प्रक्रिया कैसे पूरी की गई थी।

कहाँ से शुरू करें

पढ़ें कि प्रतियोगिता का विजेता रैंडम तरीके से कैसे चुनें: प्रतिभागियों की सूची तैयार करना, ड्रॉ सेट करना, परिणाम का रिकॉर्ड रखना और ड्रॉ को पारदर्शी बनाना। जब सूची तैयार हो जाए, तो रैंडम पिकर आपके ब्राउज़र में इसमें से चयन करता है — एक ड्रॉ में 1000 प्रविष्टियों तक और 100 चयनों तक।

दोहराव के साथ या बिना दोहराव के

दो प्रकार के ड्रॉ में भ्रमित होना आसान है। बिना प्रतिस्थापन (without replacement) के चयन का अर्थ है कि किसी को भी दो बार नहीं चुना जाता: पुरस्कार विजेताओं, टीमों और बारी के क्रम के लिए यह सही विकल्प है। प्रतिस्थापन के साथ (with replacement) चयन का अर्थ है कि प्रत्येक चुनाव पूरी सूची से किया जाता है, इसलिए वही प्रविष्टि दोबारा आ सकती है: यह तब सही विकल्प है जब हर कोई प्रत्येक दौर में पात्र बना रहे। इनमें से कोई भी दूसरे से अधिक निष्पक्ष नहीं है। वे अलग-अलग आवश्यकताओं को पूरा करते हैं, और हमारा पिकर दोनों का समर्थन करता है।

ड्रॉ करने के अन्य तरीके

यदि प्रतिभागी इतने अधिक हैं जितने एक सूची में नहीं समा सकते, तो उन्हें क्रमांकित करें और यादृच्छिक संख्या जनरेटर से नंबर निकालें। दो विकल्पों के बीच चयन के लिए चित या पट अधिक त्वरित है, और खेलों के लिए पासा जनरेटर पासा फेंकता है और उनका योग करता है। यह समझने के लिए कि जनरेटर द्वारा किया गया ड्रॉ हाथ से किए गए ड्रॉ से अधिक निष्पक्ष क्यों है, पढ़ें कि रैंडम नंबर जनरेटर क्या है।

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