पासा जनरेटर

किसी भी संख्या में पक्षों वाले 1 से 20 वर्चुअल पासे फेंकें, d2 सिक्का उछालने से लेकर d1000 तक। हर रोल आपके ब्राउज़र में क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से सुरक्षित यादृच्छिकता के साथ होता है, और कुल योग आपके लिए जोड़ा जाता है।

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क्या आप अपने बोर्ड गेम का पासा खो चुके हैं, या रोल-प्लेइंग सत्र के बीच में आपको d20 की आवश्यकता है? यह मुफ़्त ऑनलाइन पासा जनरेटर किसी भी ऐसे पासे की जगह ले लेता है जो आपके पास उस समय उपलब्ध नहीं है। “पासा” फ़ील्ड में यह सेट करें कि आप कितने पासे फेंकना चाहते हैं — 1 से 20 के बीच कोई भी संख्या — “पक्ष” फ़ील्ड में यह बताएं कि उनमें से प्रत्येक के कितने पक्ष हैं, और “जनरेट करें” दबाएं। यह पृष्ठ दो साधारण छह-पक्षीय पासों के साथ खुलता है, इसलिए पहला रोल केवल एक क्लिक दूर है। प्रत्येक पासा अलग से प्रदर्शित किया जाता है, और पूरे रोल का कुल योग उनके ठीक नीचे दिखाई देता है, इसलिए 3d6 के लिए अब आपको मन में गणित करने की आवश्यकता नहीं है।

प्रत्येक रोल को आपका ब्राउज़र Web Crypto API (crypto.getRandomValues) के माध्यम से निष्पादित करता है, जो Math.random() जैसे छद्म-यादृच्छिक JavaScript फ़ंक्शन के बजाय सीधे आपके सिस्टम के यादृच्छिकता स्रोत से क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से मजबूत यादृच्छिक मान प्राप्त करता है। एक कच्चे 32-बिट मान को पक्ष की संख्या में बदलना वह जगह है जहाँ वर्चुअल पासे चुपचाप गलतियाँ करते हैं: इस मान को पक्षों की संख्या से विभाजित करके शेषफल (मॉड्यूलो) निकालना सबसे स्पष्ट और साथ ही पक्षपातपूर्ण दृष्टिकोण है, क्योंकि यदि पक्षों की संख्या 2^32 को पूरी तरह विभाजित नहीं करती है, तो निचले पक्ष बाकी की तुलना में थोड़ा अधिक बार गिरेंगे। इस दोष को modulo bias कहा जाता है, और यह केवल सैद्धांतिक नहीं बल्कि मापने योग्य है। इसके बजाय, यह उपकरण किसी भी ऐसे मान को खारिज कर देता है जो पक्षों की संख्या के सबसे बड़े सटीक गुणज से अधिक हो और फिर से निकालता है — यह तकनीक rejection sampling कहलाती है। इसमें कुछ अतिरिक्त बार निकालने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह अनुमानित के बजाय एक सटीक गारंटी देता है। सर्वर पर कुछ भी नहीं भेजा जाता है, कुछ भी लॉग नहीं किया जाता है, और एक बार पृष्ठ लोड हो जाने के बाद, आपका इंटरनेट कनेक्शन कट जाने पर भी आपके रोल काम करते रहेंगे।

दो फ़ील्ड सारा काम करते हैं, और वे सीधे उस पासा संकेतन से मेल खाते हैं जिसका उपयोग खेल पहले से ही करते हैं। “पासा” का अर्थ है कि आप एक बार में कितने पासे फेंकते हैं, 1 से 20 तक। “पक्ष” यह है कि उनमें से प्रत्येक के कितने पक्ष हैं, 2 से 1000 तक — जो कि d2 सिक्का उछालने, पूरे रोल-प्लेइंग सेट (d4, d6, d8, d10, d12 और d20), प्रतिशत d100 और जो भी खेल इसके परे सोच सकता है, उसके लिए पर्याप्त है। NdM प्रारूप में लिखा गया कुछ भी वास्तव में यही दो फ़ील्ड हैं: 2d6 का मतलब है कि “पासा” 2 पर और “पक्ष” 6 पर है, जबकि अकेला d20 का मतलब “पासा” 1 और “पक्ष” 20 है। किसी चरित्र की विशेषता के लिए 3d6 फेंक रहे हैं? “पासा” को 3 पर और “पक्ष” को 6 पर सेट करें, “जनरेट करें” दबाएं, और तीनों पक्ष उनके कुल योग के साथ दिखाई देंगे। दो स्विच बदलते हैं कि परिणाम कैसा दिखता है, न कि यह क्या है। “एनिमेटेड 3D पासा”, जो डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है, प्रत्येक पासे के लिए एक क्यूब घुमाता है जब तक वह रुक न जाए — इसे बंद कर दें, और संख्याएँ तुरंत एक साधारण सूची के रूप में दिखाई देंगी। “यादृच्छिक रंग” प्रत्येक पासे को मानक लाल रंग के बजाय उसका अपना एक अलग रंग देता है, और यह केवल तभी काम करता है जब “एनिमेटेड 3D पासा” चालू हो, क्योंकि एक साधारण सूची में रंगने के लिए कोई पासे नहीं होते हैं। बिंदु केवल छह-पक्षीय पासे के लिए बनाए जाते हैं; कोई भी अन्य प्रकार सीधे पक्ष पर ही फेंकी गई संख्या दिखाता है, क्योंकि सत्रह-पक्षीय पासे के लिए बिंदुओं का कोई मानक लेआउट मौजूद नहीं है।

परिणाम के नीचे एक पंक्ति है जो आपको गणित करने से बचाती है: Σ रोल में शामिल हर पासे का योग है, जिसके बगल में यह बताया गया है कि रोल में कितना समय लगा और यह ध्यान दिया गया है कि इसे स्थानीय रूप से जनरेट किया गया था। “सभी कॉपी करें” बटन परिणाम को आपके क्लिपबोर्ड पर रखता है, और “फ़ाइल में सहेजें” इसे एक टेक्स्ट फ़ाइल में लिखता है — दोनों आपको केवल योग नहीं, बल्कि अलग-अलग पक्ष देते हैं, हर पंक्ति पर एक, ताकि जो फेंका गया उसका लॉग जो फेंका गया उसी का लॉग बना रहे। “इतिहास” आपके पिछले 10 रोल सीधे आपके ब्राउज़र में सुरक्षित रखता है: उनमें से किसी एक पर क्लिक करके उसे योग के साथ वापस स्क्रीन पर लाएं, किसी एक प्रविष्टि को कॉपी करें या हटाएं, या जब चाहें पूरी सूची साफ़ कर दें। “साफ़ करें” बटन परिणाम विंडो को खाली कर देता है लेकिन आपकी सेटिंग्स को अछूता छोड़ देता है।

क्या वर्चुअल पासे असली पासों से बेहतर हैं? निष्पक्षता के मामले में — हाँ, और इसका कारण भौतिक है। एक साधारण मोल्डेड पासे में छेद करके रंगे गए बिंदु होते हैं, और हर ड्रिल किया गया छेद थोड़ा सा सामग्री हटा देता है, जिससे छह वाला पक्ष — अपने छह गड्ढों के साथ — अंततः बहुत मामूली रूप से सबसे हल्का हो जाता है, और उसके विपरीत वाला पक्ष — बहुत मामूली रूप से सबसे भारी हो जाता है। कसीनो precision dice ठीक इसी कारण से मौजूद हैं: उनके बिंदु एक सपाट सतह पर समान घनत्व वाली सामग्री से भरे जाते हैं, उनके किनारे गोल करने के बजाय समकोण पर काटे जाते हैं, उन्हें एक मिलीमीटर के अंश तक सटीक रूप से मशीनीकृत किया जाता है, और फिर भी कुछ ही घंटों के खेल के बाद उन्हें हटा दिया जाता है। बोर्ड गेम के डिब्बे में मौजूद पासों में इनमें से कोई भी विशेषता नहीं होती है और समय के साथ ये और भी खराब हो जाते हैं — एक टूटा हुआ कोना, सालों तक हाथों में रगड़ने से गोल हुए किनारे, टेबल के बजाय कंबल पर फेंका गया पासा, असल में यह बिल्कुल भी यादृच्छिक नहीं है। एक वर्चुअल पासे में गलत होने के लिए कोई ज्यामिति नहीं होती है, यह घिसता नहीं है और फेंकने की तकनीक पर बहस की कोई गुंजाइश नहीं छोड़ता, और अपने दस हज़ारवें रोल पर भी यह बिल्कुल पहले रोल की तरह ही व्यवहार करता है। जो यह नहीं कर सकता — वह है आपकी हथेली में आराम से बैठना। एक ईमानदार निष्कर्ष यह है कि यह जनरेटर निष्पक्षता में जीतता है लेकिन अनुष्ठान में हार जाता है।

एक निष्पक्ष पासा और निष्पक्ष योग एक ही बात नहीं है। एक पासे के हर पक्ष के गिरने की संभावना समान होती है, लेकिन जैसे ही आप पासों को जोड़ना शुरू करते हैं, योग यह समानता खो देते हैं, और यह लोगों को लगातार हैरान करता है। दो छह-पक्षीय पासे 36 समान रूप से संभावित संयोजनों में गिरते हैं; उनमें से ठीक 6 का योग 7 होता है, जबकि केवल एक संयोजन 2 और ठीक एक संयोजन 12 बनाता है — इसलिए 7, 12 की तुलना में छह गुना अधिक बार आता है, और यह पूरी तरह से निष्पक्ष पासों के साथ भी सच है। तीसरे पासे को जोड़ने से यह पैटर्न और भी संकरा हो जाता है, जिसके कारण 3d6 के परिणाम केंद्र के आसपास केंद्रित हो जाते हैं, और यही कारण है कि गेम डिज़ाइनर इसका उपयोग तब करते हैं जब किसी मान को चरम के बजाय औसत होने की आवश्यकता होती है। एक छह-पक्षीय पासे का औसत ठीक 3.5 होता है, इसलिए 2d6 का औसत 7 है, और 3d6 का औसत 10.5 है, और मेज पर यह अंकगणित आमतौर पर किसी भी एक संभावना से अधिक उपयोगी होता है। इनमें से कुछ भी कोई दोष या पक्षपात नहीं है: पासों का जोड़ बस इसी तरह काम करता है, और यही कारण है कि खेल एक d12 के बजाय 2d6 मांगता है, भले ही दोनों लगभग समान सीमा को कवर करते हों।

पासों की कोई याददाश्त नहीं होती। लगातार चार बार छह आना पाँचवीं बार छह आने की संभावना को कम नहीं करता है, एक पासा जिसने पूरी शाम कोई 1 नहीं दिखाया उसने इससे कोई 1 कमा नहीं लिया, और कोई भी पक्ष कभी “प्रत्याशित” नहीं हो जाता — हर रोल अपने पिछले रोल से पूरी तरह स्वतंत्र होता है, और पासों को यह नहीं पता होता कि उन्होंने एक मिनट पहले क्या किया था। जो वृत्ति इसके विपरीत दावा करती है उसे gambler's fallacy कहा जाता है, और यह वही वृत्ति है जो पासों के परिणामों का खुद से आविष्कार करने में हमें इतना बुरा बनाती है: जब रोल का एक विश्वसनीय अनुक्रम लिखने के लिए कहा जाता है, तो हम दोहराव से बचते हैं, बड़ी और छोटी संख्याओं को बारी-बारी से लाते हैं, और उन्हें उससे कहीं अधिक समान रूप से वितरित करते हैं जितना कि यादृच्छिकता कभी भी करेगी। इसके बजाय, वास्तविक यादृच्छिकता गुच्छे, लंबी धारियाँ और लंबे अंतराल उत्पन्न करती है। जो अनुक्रम संदिग्ध रूप से साफ-सुथरा दिखता है, वह मानव की उंगली का निशान है।

इस पासा जनरेटर को क्यों चुनें?

पासे हर उस जगह दिखाई देते हैं जहाँ खेल को एक ऐसी संख्या की आवश्यकता होती है जिसे किसी ने चुना नहीं है। टेबलटॉप रोल-प्लेइंग खिलाड़ी d20 पर हमले का रोल करते हैं, चरित्र की विशेषता के लिए 3d6 फेंकते हैं, और प्रतिशत जाँच के लिए d100 फेंकते हैं, और एक समूह जिसने अपने पासों की थैली का आधा हिस्सा खो दिया है, वह भी अपना खेल जारी रख सकता है। सांप-सीढ़ी और रसोई की मेज पर फैले बाकी बोर्ड गेम भी पासों के खो जाने के बाद उसी तरह आगे बढ़ते हैं — बस “पक्ष” को 6 पर, “पासा” को 2 पर सेट करें, और खेलते रहें। दूर-दराज खेल रहे समूह साझा स्क्रीन पर रोल करते हैं ताकि हर कोई देख सके कि कौन से पक्ष गिरे हैं। पाँचवीं कक्षा में शिक्षक प्रायिकता का क्लासिक पाठ पढ़ाते हैं: 60 बार 2d6 फेंकें, योग की गिनती करें और पैटर्न को खुद-ब-खुद ब्लैकबोर्ड पर बनने दें। गेम डिज़ाइनर यह जाँचना चाहते हैं कि क्या कोई यांत्रिकी प्रिंट में जाने से पहले वास्तव में उतनी ही अप्रत्याशित है जितनी वह लगती है। और बड़ी संख्या में रोल केवल यह तय करते हैं कि कौन पहले खेलेगा, कौन कॉफ़ी खरीदेगा, या दो में से कौन सी योजना जीतेगी — ये ऐसे निर्णय हैं जो मौका पर छोड़ दिए गए हैं जिन्हें लोग कई हज़ार सालों से पासों के साथ तय करते आ रहे हैं।

इस उपकरण की कुछ ईमानदार सीमाएं हैं जिन्हें जानना उचित है। एक बार में केवल एक ही प्रकार के पासों का उपयोग किया जाता है: “पक्ष” फ़ील्ड का मान उस रोल के प्रत्येक पासे पर लागू होता है, इसलिए d20 और d6 को एक साथ फेंकने के लिए एक के बजाय दो अलग-अलग रोल की आवश्यकता होगी। इसमें कोई संशोधक नहीं हैं, कोई लाभ या हानि नहीं है, कोई विस्फोट करने वाला पासा नहीं है, और पासा संकेतन टाइप करने के लिए कोई बॉक्स नहीं है — आपको पक्ष और उनका कुल योग मिलता है, और उसके बाद जोड़ा गया कोई भी नियम आपका अपना मामला है। Σ रोल में शामिल प्रत्येक पासे को गिनता है, और “सभी कॉपी करें” और “फ़ाइल में सहेजें” बटन कुल योग के बजाय अलग-अलग पक्षों को लिखते हैं। एनीमेशन हमेशा छह-पक्षीय क्यूब दिखाता है, चाहे पक्षों की संख्या कुछ भी हो, क्योंकि यह केवल सजावट है: यह जिस पक्ष पर गिरता है वह वह रोल है जिसे इंजन पहले ही बना चुका है। रोल आपके डिवाइस पर स्थानीय रूप से होते हैं, इसलिए दूर-दराज से खेलते समय एक व्यक्ति रोल करता है और अपनी स्क्रीन साझा करता है — यह उपकरण एक ऐसा रोल उत्पन्न करता है जिसे आप समझा सकते हैं, न कि ऐसा जिसे कोई तीसरा पक्ष प्रमाणित कर सके। और निश्चित रूप से, एक क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से निष्पक्ष पासा अभी भी सिर्फ एक निष्पक्ष पासा ही है: इसका किसी भी लॉटरी या कैसीनो ड्रा से कोई लेना-देना नहीं है और यह किसी को कोई लाभ नहीं देता है। इन सीमाओं के भीतर, गारंटी ठोस है — किसी भी पासे के हर पक्ष के पास किसी भी एक रोल पर गिरने की ठीक समान संभावना होती है।

FAQ

मैं ऑनलाइन पासा कैसे फेंक सकता हूँ?

“पासा” फ़ील्ड में यह सेट करें कि आप कितने पासे फेंकना चाहते हैं, “पक्ष” फ़ील्ड में यह बताएं कि उनमें से प्रत्येक के कितने पक्ष हैं, और “जनरेट करें” दबाएं। पृष्ठ दो साधारण छह-पक्षीय पासों के साथ खुलता है, इसलिए 2d6 फेंकना बस एक क्लिक की बात है। प्रत्येक पासा अलग से प्रदर्शित किया जाता है, और रोल का कुल योग उनके ठीक नीचे दिखाई देता है।

क्या वर्चुअल पासे वास्तव में यादृच्छिक हैं?

हाँ। प्रत्येक रोल आपके ब्राउज़र के Web Crypto API (crypto.getRandomValues) से आता है — यह वही क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से सुरक्षित स्रोत है जिसका उपयोग तब किया जाता है जब यादृच्छिकता अप्रत्याशित होनी चाहिए। कच्चे मानों को rejection sampling तकनीक का उपयोग करके पक्षों में बदल दिया जाता है, जो भोले दृष्टिकोणों के modulo bias दोष को पूरी तरह से हटा देता है। किसी भी रोल पर पासे के हर पक्ष की संभावना बिल्कुल समान होती है।

मैं कौन से पासे फेंक सकता हूँ?

1 से 20 पासों का कोई भी संयोजन, जहाँ प्रत्येक में 2 से 1000 पक्ष हों: d2 सिक्का उछालना, पूरा रोल-प्लेइंग सेट (d4, d6, d8, d10, d12 और d20), प्रतिशत d100, और खेल द्वारा कल्पना किया गया कोई भी अन्य पासा d1000 की सीमा तक। पासा संकेतन सीधे इन दो फ़ील्ड से मेल खाता है — 2d6 का अर्थ है कि “पासा” 2 पर है और “पक्ष” 6 पर है।

क्या उपकरण पासों का कुल योग दिखाता है?

हाँ। परिणाम के नीचे की पंक्ति Σ से शुरू होती है और आपके रोल के हर पासे का योग दिखाती है, इसलिए 3d6 या 4d10 फेंकते समय आपको अपने मन में गणित करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप परिणाम को कॉपी या सेव करते हैं, तो आपको अलग-अलग पक्ष मिलेंगे, प्रत्येक पंक्ति पर एक; जबकि योग परिणाम बॉक्स के नीचे की उसी पंक्ति में रहता है।

क्या मैं इसका उपयोग D&D और अन्य टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए कर सकता हूँ?

हाँ, और यह इसके सबसे आम उपयोगों में से एक है। हमले या बचाव रोल के लिए “पासा” को 1 पर और “पक्ष” को 20 पर सेट करें, फिर चरित्र की विशेषता के लिए “पासा” 3 और “पक्ष” 6 पर सेट करें, और प्रतिशत जाँच के लिए “पक्ष” को 100 पर सेट करें। रोल क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से निष्पक्ष हैं, जो आपके पासों की थैली के तल से निकाले गए एक घिसे हुए d20 पासे के बारे में कही जा सकने वाली बात से निश्चित रूप से अधिक है।

क्या मैं एक ही रोल में d20 और d6 एक साथ फेंक सकता हूँ?

नहीं। “पक्ष” फ़ील्ड का मान उस रोल के प्रत्येक पासे पर लागू होता है, इसलिए मिश्रित पासों के लिए प्रत्येक प्रकार के लिए अलग-अलग रोल की आवश्यकता होगी — पहले अपना d20 फेंकें, फिर “पक्ष” को बदलकर 6 करें और बटन को दोबारा दबाएं। साथ ही, कोई संशोधक या लाभ वाले रोल नहीं हैं: उपकरण आपको गिरे हुए पक्ष और उनका योग देता है, और इसके बाद किसी नियम को जोड़ना आपका काम है।

मैंने “यादृच्छिक रंग” को चालू किया, लेकिन कुछ नहीं बदला। ऐसा क्यों?

क्योंकि रंग केवल एनिमेटेड पासों पर लागू होते हैं। जब “एनिमेटेड 3D पासा” बंद होता है, तो परिणाम केवल संख्याओं की एक सूची होती है, और संख्याओं में रंगने के लिए कोई सतह नहीं होती है। एनीमेशन को वापस चालू करें, और प्रत्येक क्यूब मानक लाल रंग के बजाय अपने अलग रंग के साथ आएगा।

“एनिमेटेड 3D पासा” स्विच क्या करता है?

जब यह चालू होता है — और डिफ़ॉल्ट रूप से यह चालू रहता है — तो प्रत्येक पासे के लिए हवा में घूमता हुआ एक क्यूब बनाया जाता है जब तक कि वह रुक न जाए। इसे बंद करें, और संख्याएँ तुरंत एक साधारण सूची के रूप में दिखाई देंगी, जो कि यदि आप एक के बाद एक कई रोल कर रहे हैं तो बहुत तेज़ विकल्प है। किसी भी तरह से, एनीमेशन सिर्फ एक सजावट है: सिस्टम पहले ही परिणाम की गणना कर चुका होता है, क्यूब के घूमना शुरू करने से पहले ही। छह-पक्षीय पासा सामान्य बिंदुओं के पैटर्न के साथ बनाया जाता है, जबकि कोई भी अन्य प्रकार अपना नंबर सीधे पक्ष पर दिखाता है।

क्या वर्चुअल पासे असली पासों से अधिक निष्पक्ष हैं?

निष्पक्षता के मामले में — हाँ। एक मोल्डेड पासे में छेद करके रंगे गए बिंदु होते हैं, इसलिए इसके पक्षों का वजन बिल्कुल एक समान नहीं होता है, और समय के साथ किनारों का उपयोग होने से वे गोल हो जाते हैं — कैसीनो precision dice को ठीक इसी कारण से सीधे किनारों और पूरी तरह से सपाट भराव के साथ बनाया जाता है, और फिर भी कुछ घंटों के बाद उन्हें खेल से हटा दिया जाता है। एक वर्चुअल पासे में घिसने के लिए कुछ नहीं होता है, इसलिए उसके दस हज़ारवें रोल पर हर पक्ष की वही सटीक संभावना होती है जो उसके पहले रोल पर थी।

दो पासे फेंकने पर 7 इतनी बार क्यों आता है?

क्योंकि समान रूप से संभावित पक्ष समान रूप से संभावित योग नहीं बनाते हैं। दो छह-पक्षीय पासे 36 समान रूप से संभावित संयोजनों में गिरते हैं, और ठीक 6 मिलकर 7 (1+6, 2+5, 3+4 और इनके विपरीत) बनाते हैं, जबकि 12 केवल एक ही तरीके से बनाया जा सकता है। यह छह-से-एक का अंतर ही इसका पूरा स्पष्टीकरण है, और यह पूरी तरह से निष्पक्ष पासों के साथ भी सच है।

मैंने लगातार चार बार 6 फेंका। क्या यह उपकरण टूट गया है?

नहीं। हर रोल अपने पिछले रोल से पूरी तरह स्वतंत्र होता है, इसलिए d6 के साथ लगातार चार बार छह आने की संभावना केवल 1296 में 1 है — यह आज रात आपके लिए एक दुर्लभ घटना है, लेकिन दुनिया भर में आज पासा फेंकने वाले सभी लोगों के बीच यह पूरी तरह से सामान्य बात है। पासों की कोई याददाश्त नहीं होती है, और किसी भी पक्ष के बारे में यह नहीं कहा जा सकता कि अब उसकी बारी आ गई है। इसके विपरीत, बड़ी और छोटी संख्याओं का एक आदर्श बारी-बारी से आना वास्तव में काफी संदिग्ध लगेगा।

क्या यह उपकरण ऑफ़लाइन काम करता है, क्या यह मेरे रोल याद रखता है, और क्या इसके लिए कोई पैसे लगते हैं?

एक बार पृष्ठ लोड हो जाने पर, रोल पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से होते हैं, इसलिए कनेक्शन कट जाने से आपका खेल नहीं रुकेगा। “इतिहास” आपके डिवाइस पर स्थानीय रूप से आपके पिछले 10 रोल सुरक्षित रखता है, जहाँ से आप उन्हें किसी भी समय वापस ला सकते हैं, कॉपी कर सकते हैं या हटा सकते हैं। उपकरण पूरी तरह से मुफ़्त है, किसी साइन-अप की आवश्यकता नहीं है, और क्योंकि कुछ भी बाहर नहीं भेजा जाता है, हम यह नहीं देख सकते कि आपने क्या फेंका, भले ही हम ऐसा चाहें।