Որտեղից սկսել
Կարդացեք, թե ինչպես պատահականորեն ընտրել մրցույթի հաղթողին. մասնակիցների ցուցակի նախապատրաստում, խաղարկության կարգավորում, արդյունքի գրանցում և խաղարկությունն ակնառու դարձնելը: Երբ ցուցակը պատրաստ է, պատահական ընտրություն ցուցակից գործիքը ընտրություն է կատարում անմիջապես ձեր բրաուզերում՝ մինչև 1000 գրառում և մեկ խաղարկության ընթացքում մինչև 100 ընտրություն:
Կրկնություններով կամ առանց դրանց
Խաղարկության երկու տեսակը հեշտ է շփոթել: Առանց վերադարձի ընտրությունը նշանակում է, որ ոչ ոք երկու անգամ չի ընտրվում. ճիշտ ընտրություն մրցանակակիրների, թիմերի և հերթականության համար: Վերադարձով ընտրությունը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր ընտրություն կատարվում է ամբողջ ցուցակից, ուստի նույն գրառումը կարող է կրկին դուրս գալ. ճիշտ ընտրություն, երբ բոլորը մնում են պայքարի մեջ ամեն փուլում: Դրանցից ոչ մեկը մյուսից ավելի արդար չէ: Դրանք պատասխանում են տարբեր խնդիրների, և ընտրության գործիքն իրականացնում է երկուսն էլ:
Խաղարկության այլ եղանակներ
Եթե մասնակիցներն ավելի շատ են, քան ցուցակը կարող է տեղավորել, համարակալեք նրանց և թվերը խաղարկեք պատահական թվերի գեներատորով: Երկու տարբերակի միջև ընտրության համար մետաղադրամ նետել տարբերակն ավելի արագ է, իսկ խաղերի համար զառերի գեներատորը գլորում է զառերը և գումարում դրանք: Տեսնելու համար, թե ինչու է գեներատորով արված խաղարկությունն ավելի արդար, քան ձեռքով արվածը, կարդացեք, թե ինչ է պատահական թվերի գեներատորը: