Պատահական ընտրության նյութեր: արդար ընտրություն ցուցակից

Ցուցակից պատահական ընտրություն կատարելը պարզունակ է թվում, և այդպես էլ կա, քանի դեռ ինչ-որ մեկը չի հարցրել, թե ինչպես է ընտրվել հաղթողը: Այս բաժնի նյութերը վերաբերում են այնպիսի խաղարկություններին, որոնք հնարավոր է հիմնավորել դրանցից հետո. ինչպես նախապատրաստել ցուցակը, ինչպես ընտրել հաղթողներին ու պահեստայիններին, և ինչպես լսարանին ցույց տալ արված քայլերը:

Որտեղից սկսել

Կարդացեք, թե ինչպես պատահականորեն ընտրել մրցույթի հաղթողին. մասնակիցների ցուցակի նախապատրաստում, խաղարկության կարգավորում, արդյունքի գրանցում և խաղարկությունն ակնառու դարձնելը: Երբ ցուցակը պատրաստ է, պատահական ընտրություն ցուցակից գործիքը ընտրություն է կատարում անմիջապես ձեր բրաուզերում՝ մինչև 1000 գրառում և մեկ խաղարկության ընթացքում մինչև 100 ընտրություն:

Կրկնություններով կամ առանց դրանց

Խաղարկության երկու տեսակը հեշտ է շփոթել: Առանց վերադարձի ընտրությունը նշանակում է, որ ոչ ոք երկու անգամ չի ընտրվում. ճիշտ ընտրություն մրցանակակիրների, թիմերի և հերթականության համար: Վերադարձով ընտրությունը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր ընտրություն կատարվում է ամբողջ ցուցակից, ուստի նույն գրառումը կարող է կրկին դուրս գալ. ճիշտ ընտրություն, երբ բոլորը մնում են պայքարի մեջ ամեն փուլում: Դրանցից ոչ մեկը մյուսից ավելի արդար չէ: Դրանք պատասխանում են տարբեր խնդիրների, և ընտրության գործիքն իրականացնում է երկուսն էլ:

Խաղարկության այլ եղանակներ

Եթե մասնակիցներն ավելի շատ են, քան ցուցակը կարող է տեղավորել, համարակալեք նրանց և թվերը խաղարկեք պատահական թվերի գեներատորով: Երկու տարբերակի միջև ընտրության համար մետաղադրամ նետել տարբերակն ավելի արագ է, իսկ խաղերի համար զառերի գեներատորը գլորում է զառերը և գումարում դրանք: Տեսնելու համար, թե ինչու է գեներատորով արված խաղարկությունն ավելի արդար, քան ձեռքով արվածը, կարդացեք, թե ինչ է պատահական թվերի գեներատորը:

Պատրա՞ստ եք օգտագործել գործիքը:

Փորձեք մեր անվճար և անվտանգ «Պատահական ընտրություն ցուցակից» գործիքը անմիջապես ձեր բրաուզերում:

Բացել գործիքը