ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ
ਪੜ੍ਹੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਰੈਂਡਮ ਜੇਤੂ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣੀਏ: ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ, ਡਰਾਅ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ, ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾਉਣਾ। ਜਦੋਂ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਰੈਂਡਮ ਪਿਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ 1000 ਐਂਟਰੀਆਂ ਤੱਕ, ਅਤੇ 100 ਚੋਣਾਂ ਤੱਕ।
ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ
ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਭੁਲੇਖਾ ਪੈਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਬਿਨਾਂ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਡਰਾਅ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ: ਇਨਾਮ ਜੇਤੂਆਂ, ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਇਹ ਸਹੀ ਚੋਣ ਹੈ। ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਚੋਣ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹੀ ਐਂਟਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਇਹ ਉਦੋਂ ਸਹੀ ਚੋਣ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਨਿਰਪੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਿਕਰ ਦੋਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ
ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੂਚੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨੰਬਰ ਜਨਰੇਟਰ ਨਾਲ ਨੰਬਰ ਕੱਢੋ। ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਲਈ ਸਿੱਕਾ ਉਛਾਲਣਾ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਪਾਸਾ ਜਨਰੇਟਰ ਪਾਸਾ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਜਨਰੇਟਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਡਰਾਅ ਹੱਥੀਂ ਕੀਤੇ ਡਰਾਅ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਨਿਰਪੱਖ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪੜ੍ਹੋ ਕਿ ਰੈਂਡਮ ਨੰਬਰ ਜਨਰੇਟਰ ਕੀ ਹੈ।