Würfel online

Werfen Sie bis zu 20 virtuelle Würfel mit beliebig vielen Flächen, vom d2 als Münzwurf bis zum d1000. Jeder Wurf entsteht in Ihrem Browser mit kryptografisch sicherem Zufall, die Summe bildet das Werkzeug für Sie.

Klicken Sie auf „Generieren“, um ein Ergebnis zu erhalten.
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Die Würfel des Brettspiels sind verschwunden, oder mitten in der Sitzung fehlt ein d20? Würfel online ersetzen jeden Satz, den Sie gerade nicht zur Hand haben — kostenlos und ohne Anmeldung. Tragen Sie unter „Würfel“ ein, wie viele Sie werfen wollen, zwischen 1 und 20; unter „Seiten“ steht, wie viele Flächen jeder davon hat. Dann drücken Sie „Generieren“. Die Seite startet mit zwei gewöhnlichen sechsseitigen Würfeln, der erste Wurf ist also einen Klick entfernt. Jeder Würfel wird einzeln angezeigt, darunter steht die Summe des Wurfs — 3d6 braucht damit kein Kopfrechnen.

Jeder Wurf entsteht direkt in Ihrem Browser über die Web Crypto API (crypto.getRandomValues), die kryptografisch starke Zufallswerte aus der Zufallsquelle Ihres Systems liefert — und nicht über eine JavaScript-Pseudozufallsfunktion wie Math.random(). Aus einem rohen 32-Bit-Wert eine Augenzahl zu machen, ist genau die Stelle, an der Würfelwerkzeuge unbemerkt falsch werden: Den Wert modulo der Anzahl der Flächen zu nehmen, ist der naheliegende Weg und der verzerrte. Denn solange die Anzahl der Flächen 2^32 nicht ohne Rest teilt, kommen die niedrigen Augenzahlen etwas häufiger vor als der Rest. Dieser Fehler heißt modulo bias, und er ist messbar, nicht bloß theoretisch. Dieses Werkzeug verwirft stattdessen jeden Wert oberhalb des größten exakten Vielfachen dieser Anzahl und zieht neu — eine Technik namens rejection sampling. Sie kostet ein paar zusätzliche Ziehungen und bringt dafür eine exakte Garantie statt einer ungefähren. Ihre Würfe werden niemals an unseren Server gesendet, sodass wir sie weder sehen noch protokollieren, und sobald die Seite geladen ist, funktionieren sie auch dann weiter, wenn die Verbindung abbricht.

Zwei Felder erledigen die ganze Arbeit, und sie entsprechen genau der Würfelnotation, die Spiele ohnehin verwenden. „Würfel“ ist die Anzahl der Würfel pro Wurf, von 1 bis 20. „Seiten“ ist die Zahl der Flächen je Würfel, von 2 bis 1000 — genug für einen d2 als Münzwurf, für den vollständigen Rollenspielsatz aus d4, d6, d8, d10, d12 und d20, für den Prozentwürfel d100 und für alles, was ein Spiel darüber hinaus erfindet. Was als NdM geschrieben wird, sind diese beiden Felder: N ist die Anzahl der Würfel, M die Anzahl der Flächen, 2d6 bedeutet also „Würfel“ 2 und „Seiten“ 6, ein einzelner d20 entsprechend „Würfel“ 1 und „Seiten“ 20. Sie brauchen 3d6 für einen Attributwert? Stellen Sie „Würfel“ auf 3 und „Seiten“ auf 6, drücken Sie „Generieren“, und die drei Augenzahlen erscheinen zusammen mit ihrer Summe. Zwei Schalter ändern, wie das Ergebnis aussieht, nicht was es ist. „Animierte 3D-Würfel“ ist voreingestellt und lässt für jeden Würfel einen Kubus rollen, bevor er liegen bleibt; ausgeschaltet erscheinen die Zahlen sofort als schlichte Liste. „Zufällige Farbe“ gibt jedem Würfel eine eigene Farbe statt des üblichen Rot — und wirkt nur, solange „Animierte 3D-Würfel“ eingeschaltet ist, denn eine schlichte Liste hat keine Würfel zum Einfärben. Augen werden nur für den sechsseitigen Würfel gezeichnet; bei jeder anderen Anzahl erscheint die gewürfelte Zahl auf der Fläche, denn für eine Siebzehn gibt es kein Punktmuster.

Unter dem Ergebnis steht die Zeile, die das Rechnen abnimmt: Σ ist die Summe aller Würfel des Wurfs, daneben stehen die Dauer und der Hinweis, dass alles lokal entstanden ist. „Alles kopieren“ legt das Ergebnis in die Zwischenablage, „Als Datei speichern“ schreibt es in eine Textdatei — beide liefern die einzelnen Augenzahlen, eine pro Zeile, und nicht die Summe, damit ein Protokoll der Würfe auch ein Protokoll der Würfe bleibt. „Verlauf“ bewahrt Ihre letzten 10 Würfe in Ihrem eigenen Browser auf: Ein Klick holt einen davon samt Summe zurück auf den Bildschirm, einzelne Einträge lassen sich kopieren oder entfernen, und Sie können jederzeit alles leeren. „Löschen“ leert das Ergebnisfeld und lässt Ihre Einstellungen unangetastet.

Sind virtuelle Würfel besser als echte? Was die Fairness angeht, ja, und der Grund ist physikalischer Natur. Bei einem gewöhnlichen gegossenen Würfel werden die Augen ausgebohrt und lackiert, und jede Vertiefung nimmt Material weg — die Sechs mit ihren sechs Vertiefungen ist damit die minimal leichteste Fläche und die gegenüberliegende die minimal schwerste. Genau deshalb gibt es precision dice für Spielbanken: Ihre Augen sind bündig mit Material derselben Dichte gefüllt, ihre Kanten sind scharf geschnitten statt abgerundet, sie sind auf Bruchteile eines Millimeters gefertigt — und trotzdem werden sie nach wenigen Stunden Spiel aus dem Verkehr gezogen. Die Würfel in der Spielesammlung sind nichts davon, und mit der Zeit werden sie schlechter: eine abgestoßene Ecke, eine vom jahrelangen Schütteln abgerundete Kante, ein Würfel, der auf die Bettdecke fällt statt über den Tisch zu rollen und dabei überhaupt nicht mehr richtig durchmischt wird. Ein virtueller Würfel hat keine Geometrie, die falsch sein könnte, keinen Verschleiß und keine Wurftechnik, über die sich streiten ließe, und er verhält sich beim zehntausendsten Wurf genau wie beim ersten. Was er nicht kann: in der Hand liegen. Ehrlich zusammengefasst gewinnt dieses Werkzeug bei der Fairness und verliert beim Ritual.

Ein fairer Würfel ist nicht dasselbe wie eine faire Summe. Jede Fläche eines einzelnen Würfels ist gleich wahrscheinlich, doch sobald Sie Würfel addieren, hören die Summen auf, gleich wahrscheinlich zu sein — und daran scheitert die Intuition regelmäßig. Zwei sechsseitige Würfel fallen in genau 36 gleich wahrscheinliche Kombinationen; sechs davon ergeben 7, während genau eine 2 ergibt und genau eine 12. Eine 7 kommt also sechsmal so oft wie eine 12, und zwar bei vollkommen fairen Würfeln. Ein dritter Würfel verschärft das Muster, weshalb sich 3d6 um die Mitte drängt und weshalb Spielentwickler danach greifen, wenn ein Wert öfter durchschnittlich als extrem ausfallen soll. Ein d6 hat den Erwartungswert 3,5, also liegt 2d6 im Mittel bei 7 und 3d6 bei 10,5 — und das nützt am Spieltisch meist mehr als jede einzelne Wahrscheinlichkeit. Nichts davon ist eine Verzerrung: Es ist schlicht das, was Addieren mit Würfeln macht, und es ist der Grund, warum ein Spiel 2d6 verlangt statt eines d12, obwohl beide denselben Bereich abdecken.

Würfel haben kein Gedächtnis. Vier Sechsen hintereinander machen eine fünfte Sechs nicht unwahrscheinlicher, ein Würfel, der den ganzen Abend keine 1 gezeigt hat, schuldet Ihnen keine, und keine Augenzahl wird jemals „fällig“ — jeder Wurf ist unabhängig von allen Würfen davor, und Würfel können nicht wissen, was sie vor einer Minute getan haben. Der Instinkt, der etwas anderes behauptet, ist die gambler's fallacy, und es ist derselbe Instinkt, der uns schlecht darin macht, Würfelwürfe selbst zu erfinden: Sollen wir eine plausible Serie aufschreiben, vermeiden wir Wiederholungen, wechseln zwischen hoch und niedrig und verteilen die Zahlen weit gleichmäßiger, als der Zufall es je tut. Echter Zufall erzeugt stattdessen Häufungen, Serien und lange Lücken. Eine Folge, die verdächtig ordentlich aussieht, wurde mit höherer Wahrscheinlichkeit von einer Person erfunden als gewürfelt.

Warum diese Würfel online nutzen?

Würfel tauchen überall dort auf, wo ein Spiel eine Zahl braucht, die niemand ausgesucht hat. In der Pen-and-Paper-Runde entscheidet ein d20 über den Angriff, 3d6 über einen Attributwert und ein d100 über eine Prozentprobe — und eine Gruppe, die den halben Würfelbeutel verlegt hat, spielt trotzdem weiter. Beim Spieleabend am Küchentisch gilt dasselbe, sobald die Würfel abhandengekommen sind: „Seiten“ auf 6, „Würfel“ auf 2, weiterspielen. Wer online oder per Forum spielt, würfelt über einen geteilten Bildschirm, damit alle dieselben Augen fallen sehen. Im Mathematikunterricht läuft der Klassiker: 2d6 60-mal werfen, die Summen als Strichliste führen und die Form an der Tafel entstehen lassen. Spieleentwickler prüfen, ob ein Mechanismus wirklich so schwankungsanfällig ist, wie er sich anfühlt, bevor irgendetwas in Druck geht. Und viele Würfe entscheiden nicht mehr als die Frage, wer anfängt, wer den Kaffee holt oder welcher von zwei Plänen gewinnt — jene Entscheidungen, die Menschen seit einigen tausend Jahren einfach auswürfeln.

Dieses Werkzeug hat ein paar ehrliche Grenzen, die man kennen sollte. Ein Wurf verwendet eine Würfelart: Der Wert unter „Seiten“ gilt für jeden Würfel darin, ein d20 und ein d6 brauchen also zwei Würfe statt einem. Es gibt keine Modifikatoren, keinen Vorteil und keinen Nachteil, keine explodierenden Würfel und kein Notationsfeld — Sie bekommen Augenzahlen und deren Summe, und was eine Regel darüber hinaus verlangt, tragen Sie selbst nach. Σ zählt jeden Würfel des Wurfs, während „Alles kopieren“ und „Als Datei speichern“ die einzelnen Augenzahlen festhalten statt der Summe. Die Animation ist unabhängig von der Anzahl der Flächen immer ein sechsseitiger Kubus, denn sie ist Dekoration: Die Fläche, auf der sie liegen bleibt, ist der Wurf, den die Engine längst gemacht hat. Würfe entstehen lokal auf Ihrem Gerät, für eine Partie aus der Ferne würfelt also eine Person und teilt den Bildschirm — dieses Werkzeug erzeugt einen Wurf, den Sie erklären können, nicht einen, den eine dritte Partei beglaubigt. Und ein aus einer kryptografisch sicheren Quelle gezogener Würfel bleibt genau das: ein fairer Würfel. Er hat keine Verbindung zu irgendeiner Lotterie oder Spielbank und verschafft niemandem einen Vorteil. Innerhalb dieser Grenzen ist die Garantie eine starke — jede Fläche jedes Würfels hat exakt dieselbe Chance, bei jedem einzelnen Wurf.

FAQ

Wie würfle ich online?

Tragen Sie unter „Würfel“ ein, wie viele Würfel Sie werfen wollen, unter „Seiten“, wie viele Flächen jeder davon hat, und drücken Sie „Generieren“. Die Seite startet mit zwei sechsseitigen Würfeln, ein gewöhnlicher 2d6-Wurf ist also ein einziger Klick. Jeder Würfel erscheint einzeln, darunter steht die Summe des Wurfs.

Sind die virtuellen Würfel wirklich zufällig?

Ja. Jeder Wurf stammt aus der Web Crypto API Ihres Browsers (crypto.getRandomValues), derselben kryptografisch sicheren Quelle, die überall dort zum Einsatz kommt, wo Zufall unvorhersehbar sein muss. Die rohen Werte werden mit rejection sampling auf die Flächen abgebildet, was den modulo bias einer naiven Umsetzung beseitigt. Jede Fläche jedes Würfels trägt exakt dieselbe Wahrscheinlichkeit, bei jedem Wurf.

Welche Würfel kann ich werfen?

Jede Kombination aus 1 bis 20 Würfeln mit je 2 bis 1000 Flächen: einen d2 als Münzwurf, den vollständigen Rollenspielsatz aus d4, d6, d8, d10, d12 und d20, den Prozentwürfel d100 und alles, was ein Spiel bis zum d1000 erfindet. Die Würfelnotation entspricht direkt den beiden Feldern — 2d6 bedeutet „Würfel“ 2 und „Seiten“ 6.

Zeigt das Werkzeug die Summe der Würfel an?

Ja. Die Zeile unter dem Ergebnis beginnt mit Σ, gefolgt von der Summe aller Würfel des Wurfs, sodass 3d6 oder 4d10 kein Kopfrechnen brauchen. Wer das Ergebnis kopiert oder speichert, erhält die Augenzahlen selbst, eine pro Zeile; die Summe bleibt in jener Zeile unter dem Feld.

Kann ich es für D&D und andere Pen-and-Paper-Rollenspiele verwenden?

Ja, und das ist eine der häufigsten Anwendungen. Stellen Sie „Würfel“ auf 1 und „Seiten“ auf 20 für einen Angriffs- oder Rettungswurf, „Würfel“ 3 und „Seiten“ 6 für einen Attributwert, „Seiten“ 100 für eine Prozentprobe. Jede Seite ist gleich wahrscheinlich und stammt aus einer kryptografisch sicheren Quelle — mehr, als ein angeschlagener d20 vom Boden des Würfelbeutels von sich behaupten kann.

Kann ich einen d20 und einen d6 im selben Wurf werfen?

Nein. Der Wert unter „Seiten“ gilt für jeden Würfel des Wurfs, gemischte Würfel brauchen also je einen eigenen Wurf — werfen Sie zuerst den d20 und stellen Sie dann „Seiten“ auf 6 für den zweiten. Modifikatoren oder Vorteilswürfe gibt es ebenso wenig: Das Werkzeug liefert Augenzahlen und deren Summe, die Regel darüber hinaus wenden Sie selbst an.

Ich habe „Zufällige Farbe“ eingeschaltet und es hat sich nichts geändert. Warum?

Weil die Farben auf den animierten Würfeln sitzen. Ist „Animierte 3D-Würfel“ ausgeschaltet, besteht das Ergebnis aus einer schlichten Zahlenliste, und eine Zahl hat nichts zum Einfärben. Schalten Sie die Animation wieder ein, dann erscheint jeder Kubus in einer eigenen Farbe statt im üblichen Rot.

Was macht der Schalter „Animierte 3D-Würfel“?

Ist er eingeschaltet — die Voreinstellung —, wird jeder Würfel als Kubus gezeichnet, der rollt, bevor er auf seiner Fläche liegen bleibt. Ausgeschaltet erscheinen die Zahlen sofort als schlichte Liste, was beim wiederholten Würfeln schneller geht. In beiden Fällen ist die Animation Dekoration: Die Engine hat das Ergebnis entschieden, bevor der Kubus sich zu drehen beginnt. Ein sechsseitiger Würfel wird mit dem vertrauten Punktmuster gezeichnet, jeder andere zeigt schlicht seine Zahl.

Sind virtuelle Würfel fairer als echte?

Was die Fairness angeht, ja. Bei einem gegossenen Würfel sind die Augen ausgebohrt, die Flächen wiegen also nicht ganz gleich viel, und Kanten runden sich mit dem Gebrauch ab — precision dice für Spielbanken werden genau deshalb scharfkantig gefertigt und bündig gefüllt, und selbst sie werden nach wenigen Stunden aus dem Spiel genommen. Ein virtueller Würfel hat nichts, was sich abnutzen könnte, und behält vom ersten bis zum zehntausendsten Wurf für jede Fläche exakt dieselbe Wahrscheinlichkeit.

Warum fällt beim Wurf mit zwei Würfeln so oft eine 7?

Weil gleich wahrscheinliche Flächen noch keine gleich wahrscheinlichen Summen ergeben. Zwei sechsseitige Würfel können auf 36 Arten fallen, und die 7 lässt sich aus sechs davon bilden — 1+6, 2+5, 3+4 und ihre Spiegelbilder —, die 12 dagegen nur auf eine einzige Art. Sechs Möglichkeiten gegen eine, das ist die ganze Erklärung, und sie gilt bei vollkommen fairen Würfeln.

Ich habe viermal hintereinander eine Sechs gewürfelt. Ist das Werkzeug kaputt?

Nein. Jeder Wurf ist unabhängig von den vorherigen; viermal die Sechs hintereinander ist bei einem d6 ein Ereignis mit der Wahrscheinlichkeit 1 zu 1296 — für Sie an diesem Abend selten, über alle heutigen Würfe hinweg alltäglich. Würfel haben kein Gedächtnis, und keine Augenzahl hat je einen Anspruch auf einen Auftritt. Verdächtig wäre eher eine Folge, die sich sauber abwechselt.

Funktioniert es offline, merkt es sich meine Würfe, und ist es kostenlos?

Sobald die Seite geladen ist, entstehen die Würfe vollständig in Ihrem Browser, ein Verbindungsabbruch unterbricht das Spiel also nicht. „Verlauf“ bewahrt Ihre letzten 10 Würfe auf Ihrem eigenen Gerät auf, wo Sie sie wiederherstellen, kopieren oder entfernen können. Das Werkzeug ist vollständig kostenlos und ohne Anmeldung, und da Ihre Würfe niemals an unseren Server gesendet werden, sehen wir sie nie. Die Webanalyse, falls Sie sie erlauben, erfasst lediglich, dass das Tool genutzt wurde — niemals die Würfe.