Metanje kock

Vrzite do 20 virtualnih kock s poljubnim številom strani, od meta kovanca d2 do d1000. Vsak met opravi vaš brskalnik s kriptografsko varno naključnostjo, vsota pa se sešteje namesto vas.

Pritisnite Generiraj za žrebanje
Napredne možnosti

Ste izgubili kocke iz družabne igre ali potrebujete d20 sredi igre vlog? To brezplačno spletno orodje za metanje kock nadomesti vsako kocko, ki je nimate pri roki. V polje „Kocke“ vpišite, koliko kock želite vreči — poljubno število od 1 do 20 — v polje „Strani“ pa, koliko strani ima vsaka od njih, in pritisnite „Generiraj“. Stran se odpre z dvema navadnima šeststranskima kockama, zato je prvi met en sam klik stran. Vsaka kocka je prikazana posebej, skupna vsota meta pa se izpiše pod njimi, tako da 3d6 ne zahteva računanja na pamet.

Vsak met opravi vaš brskalnik prek Web Crypto API (crypto.getRandomValues), ki zagotavlja kriptografsko močne naključne vrednosti iz sistemskega vira naključnosti, in ne prek psevdonaključne funkcije JavaScript, kot je Math.random(). Pretvorba surove 32-bitne vrednosti v številko strani je mesto, kjer spletne kocke tiho zgrešijo: jemanje ostanka te vrednosti pri deljenju s številom strani je najbolj očiten in hkrati pristranski pristop, kajti če število strani ne deli 2^32 brez ostanka, najnižje strani padejo nekoliko pogosteje od preostalih. Ta napaka se imenuje modulo bias in je merljiva, ne le teoretična. To orodje namesto tega zavrže vsako vrednost nad največjim točnim večkratnikom števila strani in ponovno izžreba — tehnika se imenuje rejection sampling. To stane nekaj dodatnih žrebov, prinese pa točno jamstvo namesto približnega. Na strežnik se ne pošlje nič, nič se ne beleži, in ko se stran enkrat naloži, vaši meti delujejo naprej tudi ob prekinjeni povezavi.

Vse delo opravita dve polji, ki se natančno ujemata z zapisom kock, ki ga igre že uporabljajo. Polje „Kocke“ pove, koliko kock vržete naenkrat, od 1 do 20. Polje „Strani“ pove, koliko strani ima vsaka od njih, od 2 do 1000 — dovolj za met kovanca d2, celoten komplet za igre vlog d4, d6, d8, d10, d12 in d20, odstotno d100 in vse, kar si igra izmisli čez to. Karkoli je zapisano kot NdM, sta prav ti dve polji: 2d6 pomeni „Kocke“ 2 in „Strani“ 6, posamezna d20 pa „Kocke“ 1 in „Strani“ 20. Mečete 3d6 za lastnost lika? Nastavite „Kocke“ na 3, „Strani“ na 6, pritisnite „Generiraj“ in vse tri strani prispejo skupaj s svojo vsoto. Dve stikali spreminjata videz rezultata, ne pa tega, kar rezultat je. „Animirane 3D kocke“, privzeto vklopljene, pokažejo, kako se kocka prevrača po zraku, preden obstane — izklopite jih in številke se takoj izpišejo kot preprost seznam. „Naključna barva“ da vsaki kocki svojo barvo namesto običajne rdeče in se pokaže samo, dokler so „Animirane 3D kocke“ vklopljene, saj preprost seznam nima kock, ki bi jih pobarval. Pike so narisane samo pri šeststranski kocki; vsaka druga vrsta pokaže vrženo številko naravnost na strani, saj za sedemnajststransko kocko ustaljenega vzorca pik ni.

Pod rezultatom je vrstica, ki vam prihrani računanje: Σ je vsota vseh kock v metu, ob njej pa piše, koliko časa je met trajal, in opomba, da je nastal lokalno. „Kopiraj vse“ postavi rezultat na odložišče, „Shrani v datoteko“ pa ga zapiše v besedilno datoteko — oboje vam da posamezne strani, po eno v vrstici, in ne vsote, tako da zapis o tem, kaj je padlo, ostane zapis o tem, kaj je padlo. „Zgodovina“ hrani vaših zadnjih 10 metov kar v vašem brskalniku: kliknite enega, da ga skupaj z vsoto vrnete na zaslon, kopirajte ali izbrišite posamezen vnos ali kadar koli izpraznite ves seznam. „Počisti“ sprazni polje z rezultatom, vaše nastavitve pa pusti pri miru.

So virtualne kocke boljše od pravih? Glede poštenosti da, razlog pa je fizikalen. Navadna vlita kocka ima pike izvrtane in pobarvane, vsaka izvrtana pika pa odvzame material, zato je stran s šestico — s šestimi vdolbinami — na koncu čisto malenkost najlažja, nasprotna stran pa čisto malenkost najtežja. Precision dice iz igralnic obstajajo prav zaradi tega: njihove pike so zapolnjene v ravnino z materialom enake gostote, robovi so odrezani pod pravim kotom in ne zaobljeni, izdelane so na delček milimetra natančno, pa jih kljub temu po nekaj urah igre umaknejo iz uporabe. Kocke iz škatle družabne igre nimajo nobene od teh lastnosti in se s časom le slabšajo — odkrušen vogal, rob, zaobljen od let stresanja v dlani, kocka, ki pade na odejo, namesto da bi se kotalila po mizi, v resnici sploh ni naključen. Virtualna kocka nima geometrije, ki bi bila lahko napačna, se ne obrablja in ne pušča prostora za prepire o tehniki metanja, pri desettisočem metu pa se vede enako kot pri prvem. Česar ne zmore, je ležati v vaši dlani. Poštena ocena je, da to orodje zmaga pri poštenosti in izgubi pri obredu.

Poštena kocka ni isto kot poštena vsota. Vsaka stran ene kocke je enako verjetna, a v trenutku, ko kocke seštejete, vsote nehajo biti enako verjetne, in to ljudi nenehno preseneti. Dve šeststranski kocki padeta v 36 enako verjetnih kombinacij; šest jih da vsoto 7, natanko ena da 2 in natanko ena 12 — torej se 7 pojavi šestkrat pogosteje kot 12, in to pri popolnoma poštenih kockah. Dodana tretja kocka vzorec še zoži, zato se 3d6 zgošča okoli sredine in zato oblikovalci iger posežejo po njem, kadar naj bo vrednost pogosteje običajna kot skrajna. Ena šeststranska kocka ima povprečje natanko 3,5, zato ima 2d6 povprečje 7 in 3d6 povprečje 10,5, ta računica pa je za mizo navadno bolj uporabna od katere koli posamezne verjetnosti. Nič od tega ni pristranskost: to je preprosto tisto, kar naredi seštevanje kock, in prav zato igra zahteva 2d6 namesto ene same d12, kadar obe pokrivata isti razpon.

Kocke nimajo spomina. Štiri šestice zapored ne naredijo pete šestice nič manj verjetne, kocka, ki cel večer ni pokazala enke, si je s tem ni prislužila, in nobena stran nikoli ne postane „pričakovana“ — vsak met je neodvisen od vseh metov pred njim, kocke pa ne morejo vedeti, kaj so počele pred minuto. Nagon, ki trdi nasprotno, se imenuje zmota igralca na srečo (gambler's fallacy), in to je isti nagon, zaradi katerega smo slabi v izmišljanju metov: ko nas prosijo, naj zapišemo verjeten niz metov, se izogibamo ponovitvam, menjavamo visoke in nizke številke ter jih razporedimo veliko bolj enakomerno, kot to kdaj koli stori naključje. Pristno naključje namesto tega ustvarja gruče, dolge nize in dolge premore. Zaporedje, ki je videti sumljivo urejeno, je prstni odtis človeka.

Zakaj izbrati to orodje za metanje kock?

Kocke se pojavijo povsod, kjer igra potrebuje število, ki ga ni izbral nihče. Igralci namiznih iger vlog vržejo napad z d20, mečejo 3d6 za lastnost in d100 za odstotno preverjanje, družba, ki je izgubila polovico vrečke s kockami, pa igra kljub temu naprej. Družabne igre na kuhinjski mizi in na vikendu delujejo enako, ko kock zmanjka — nastavite „Strani“ na 6, „Kocke“ na 2 in igrajte naprej. Skupine, ki igrajo na daljavo, mečejo na deljenem zaslonu, da vsi vidijo padati iste strani. V petem razredu učitelji izpeljejo klasično uro verjetnosti: vrzite 2d6 60-krat, seštejte vsote in pustite, da se oblika sama nariše na tablo. Oblikovalci iger pred oddajo v tisk preverijo, ali mehanika res daje tako razpršene izide, kot se zdi. Veliko metov pa odloči le to, kdo začne, kdo plača kavo ali kateri od dveh načrtov zmaga — odločitve, prepuščene naključju, kakršne ljudje s kockami sprejemajo že nekaj tisoč let.

To orodje ima nekaj odkritih omejitev, ki jih velja poznati. En met uporabi eno samo vrsto kocke: vrednost v polju „Strani“ velja za vsako kocko v njem, zato d20 in d6 skupaj zahtevata dva ločena meta namesto enega. Ni modifikatorjev, ni prednosti (advantage) ali slabosti (disadvantage), ni eksplodirajočih kock in ni polja za vnos zapisa — dobite strani in njihovo vsoto, vsako pravilo vrh tega pa je vaše. Σ sešteje vsako kocko v metu, medtem ko „Kopiraj vse“ in „Shrani v datoteko“ zapišeta posamezne strani namesto vsote. Animacija je vedno šeststranska kocka ne glede na število strani, saj je okras: stran, na kateri obstane, je met, ki ga je pogon že opravil. Meti so lokalni na vaši napravi, zato pri igri na daljavo ena oseba meče in deli zaslon — to orodje ustvari met, ki ga znate pojasniti, ne meta, ki bi ga lahko potrdila tretja oseba. Kriptografsko poštena kocka pa je še vedno le poštena kocka: nima nobene zveze z loterijo ali žrebom v igralnici in nikomur ne daje prednosti. Znotraj teh meja je jamstvo trdno — vsaka stran vsake kocke ima natanko enako možnost, pri prav vsakem metu.

FAQ

Kako vržem kocke na spletu?

V polje „Kocke“ vpišite, koliko kock želite, v polje „Strani“ pa, koliko strani ima vsaka od njih, in pritisnite „Generiraj“. Stran se odpre z dvema šeststranskima kockama, zato je običajen met 2d6 en sam klik. Vsaka kocka se prikaže posebej, skupna vsota meta pa je izpisana tik pod njimi.

So virtualne kocke res naključne?

Da. Vsak met pride iz brskalnikovega Web Crypto API (crypto.getRandomValues), istega kriptografsko varnega vira, ki se uporablja povsod, kjer mora biti naključnost nepredvidljiva. Surove vrednosti se na strani preslikajo z rejection sampling, kar odpravi modulo bias, ki ga vpelje naivna izvedba. Vsaka stran vsake kocke nosi natanko enako verjetnost, pri vsakem metu.

Katere kocke lahko vržem?

Poljubno kombinacijo od 1 do 20 kock z 2 do 1000 stranmi: met kovanca d2, celoten komplet za igre vlog d4, d6, d8, d10, d12 in d20, odstotno d100 in vse, kar si igra izmisli do d1000. Zapis kock se preslika naravnost na obe polji — 2d6 pomeni „Kocke“ 2 in „Strani“ 6.

Ali orodje pokaže skupno vsoto kock?

Da. Vrstica pod rezultatom se začne s Σ, sledi pa vsota vseh kock v metu, zato 3d6 ali 4d10 ne zahteva računanja na pamet. Če rezultat kopirate ali shranite, dobite same posamezne strani, po eno v vrstici; vsota ostane v tisti vrstici pod poljem z rezultatom.

Ali ga lahko uporabim za D&D in druge namizne igre vlog?

Da, in to je ena najpogostejših rab. Nastavite „Kocke“ na 1 in „Strani“ na 20 za napad ali rešilni met, „Kocke“ 3 in „Strani“ 6 za lastnost, „Strani“ 100 za odstotno preverjanje. Meti so kriptografsko pošteni, kar je več, kot lahko trdi obtolčena d20 z dna vrečke s kockami.

Ali lahko d20 in d6 vržem v istem metu?

Ne. Vrednost v polju „Strani“ velja za vsako kocko v metu, zato mešane kocke zahtevajo po en met na vrsto — najprej vrzite d20, nato nastavite „Strani“ na 6 in vrzite znova. Prav tako ni modifikatorjev ali metov s prednostjo: orodje vrne strani in njihovo vsoto, pravilo vrh njih pa uporabite sami.

Vklopil sem „Naključna barva“, pa se ni nič spremenilo. Zakaj?

Ker barve živijo na animiranih kockah. Ko so „Animirane 3D kocke“ izklopljene, je rezultat le preprost seznam številk, številka pa nima česa pobarvati. Znova vklopite animacijo in vsaka kocka prispe v svoji barvi namesto v običajni rdeči.

Kaj naredi stikalo „Animirane 3D kocke“?

Ko je vklopljeno — kar je privzeto — se vsaka kocka nariše kot telo, ki se prevrača, preden obstane na svoji strani. Izklopite ga in številke se takoj izpišejo kot preprost seznam, kar je hitreje, kadar mečete večkrat zapored. Tako ali tako je animacija okras: pogon je rezultat določil, še preden se je prevračanje začelo. Šeststranska kocka se nariše z znanim vzorcem pik, vsaka druga vrsta pa preprosto pokaže svojo številko.

So virtualne kocke bolj poštene od pravih?

Glede poštenosti da. Vlita kocka ima izvrtane pike, zato njene strani ne tehtajo povsem enako, robovi pa se z rabo zaoblijo — precision dice iz igralnic so prav zato izdelane z ravnimi robovi in v ravnino zapolnjenimi pikami, pa jih vseeno po nekaj urah umaknejo iz igre. Virtualna kocka nima ničesar, kar bi se obrabilo, zato vsaka stran ohrani natanko enako verjetnost od prvega meta do desettisočega.

Zakaj 7 pade tako pogosto, ko vržem dve kocki?

Ker enako verjetne strani ne dajo enako verjetnih vsot. Dve šeststranski kocki lahko padeta na 36 načinov, 7 pa nastane na šest od njih — 1+6, 2+5, 3+4 in njuni zrcalni sliki — medtem ko 12 nastane le na en sam način. Šest možnosti proti eni je celotna razlaga, in to velja pri popolnoma poštenih kockah.

Vrgel sem štiri šestice zapored. Je orodje pokvarjeno?

Ne. Vsak met je neodvisen od prejšnjih, zato so štiri šestice zapored z d6 dogodek z verjetnostjo 1 proti 1296 — za vas nocoj redek, med vsemi, ki danes mečejo kocke, pa vsakdanji. Kocke nimajo spomina in nobena stran si vrste nikoli ne zasluži. Če je kaj sumljivo, je to niz izidov, ki se lepo izmenjujejo.

Ali orodje deluje brez povezave, si zapomni moje mete in je brezplačno?

Ko se stran naloži, meti potekajo v celoti v vašem brskalniku, zato prekinjena povezava ne ustavi igre. „Zgodovina“ hrani vaših zadnjih 10 metov na vaši napravi, od koder jih lahko obnovite, kopirate ali izbrišete. Orodje je povsem brezplačno, brez registracije, in ker se nič ne prenaša, vaših metov ne bi mogli videti, tudi če bi hoteli.