Lancer de dés

Lancez jusqu'à 20 dés virtuels, d'un d2 pile ou face à un d1000. Chaque lancer se fait dans votre navigateur avec un aléatoire cryptographiquement sûr, et le total est additionné pour vous.

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Options avancées

Vous avez perdu les dés d'un jeu de société ou avez besoin d'un d20 au milieu d'une partie ? Cet outil en ligne gratuit pour lancer des dés remplace tous les dés que vous n'avez pas sous la main. Indiquez combien de dés lancer dans « Dés » — n'importe quoi de 1 à 20 —, indiquez combien de faces chacun a dans « Faces » et appuyez sur « Générer ». La page s'ouvre sur deux dés à six faces ordinaires, un premier lancer est donc à portée de clic. Chaque dé est affiché séparément et le résultat total du lancer apparaît en dessous, de sorte qu'un 3d6 ne nécessite aucun calcul mental.

Chaque lancer est effectué par votre navigateur via la Web Crypto API (crypto.getRandomValues), qui fournit des valeurs aléatoires cryptographiquement fortes à partir de la propre source d'aléatoire de votre système, plutôt que par une fonction pseudo-aléatoire JavaScript telle que Math.random(). Transformer une valeur brute de 32 bits en un numéro de face est là où les lanceurs de dés se trompent silencieusement : prendre la valeur modulo le nombre de faces est l'approche évidente, mais aussi la plus biaisée, car à moins que le nombre de faces divise 2^32 exactement, les faces les plus basses sortent légèrement plus souvent que le reste. Ce défaut s'appelle le biais de modulo (modulo bias), et il est mesurable plutôt que théorique. Cet outil rejette au contraire toute valeur dépassant le plus grand multiple exact du nombre de faces et tire à nouveau un nombre — une technique appelée échantillonnage par rejet (rejection sampling). Cela coûte quelques tirages supplémentaires, mais permet d'obtenir une garantie exacte au lieu d'une garantie approximative. Rien n'est envoyé à un serveur, rien n'est consigné et, une fois la page chargée, vos lancers continuent de fonctionner même si la connexion est interrompue.

Deux champs font tout le travail et correspondent directement à la notation de dés que les jeux utilisent déjà. « Dés » est le nombre de dés que vous lancez à la fois, de 1 à 20. « Faces » est le nombre de faces que chacun possède, de 2 à 1000 — de quoi faire un lancer de pièce d2, le set de jeu de rôle complet avec d4, d6, d8, d10, d12 et d20, le d100 de pourcentage et tout ce qu'un jeu invente au-delà. Tout ce qui s'écrit NdM correspond à ces deux champs : 2d6 correspond à « Dés » 2 et « Faces » 6, un simple d20 correspond à « Dés » 1 et « Faces » 20. Vous lancez un 3d6 pour la caractéristique d'un personnage ? Réglez « Dés » sur 3, « Faces » sur 6, appuyez sur « Générer » et les trois faces arrivent en même temps que leur total. Deux interrupteurs changent l'apparence du résultat plutôt que ce qu'il est. « Dés 3D animés », activé par défaut, fait tourner un cube pour chaque dé avant qu'il ne se stabilise — désactivez-le et les nombres apparaissent immédiatement sous la forme d'une simple liste. « Couleur aléatoire » donne à chaque dé une couleur qui lui est propre au lieu du rouge standard, et cela ne fait effet que lorsque l'option « Dés 3D animés » est activée, car une simple liste n'a aucun dé à colorer. Les points ne sont dessinés que pour un dé à six faces ; tous les autres types affichent le nombre tiré sur la face, puisqu'il n'y a pas de motif de points pour un dé à dix-sept faces.

Sous le résultat se trouve la ligne qui vous épargne l'arithmétique : Σ est le total de chaque dé du lancer, à côté du temps qu'a pris le lancer et d'une note précisant qu'il a été produit localement. « Tout copier » place le résultat dans votre presse-papiers et « Enregistrer dans un fichier » l'écrit dans un fichier texte — tous deux vous donnent les faces individuelles, une par ligne, plutôt que la somme, de sorte qu'un journal de ce qui a été lancé reste un journal de ce qui a été lancé. L'« Historique » conserve vos 10 derniers lancers dans votre propre navigateur : cliquez sur l'un d'eux pour le ramener à l'écran, total inclus, copiez ou supprimez une entrée spécifique, ou effacez le tout quand vous le souhaitez. « Effacer » vide la boîte de résultat et laisse vos paramètres tranquilles.

Les dés virtuels sont-ils meilleurs que les vrais ? Sur le plan de l'équité, oui, et la raison est physique. Un dé moulé ordinaire a ses points percés et peints, et un point percé enlève de la matière. La face du six — avec ses six creux — finit donc par être très légèrement la plus légère, et la face opposée très légèrement la plus lourde. Les dés de précision (precision dice) des casinos existent précisément pour cette raison : leurs points sont remplis à ras bord avec un matériau de même densité, leurs bords sont coupés à angle droit au lieu d'être arrondis, ils sont usinés à une fraction de millimètre près, et ils sont quand même retirés du jeu après quelques heures. Les dés d'une boîte de jeu ne sont rien de tout cela et se détériorent avec le temps — un coin ébréché, une arête arrondie par des années de secousses, un dé tombé sur une couette au lieu de rouler sur une table n'est pas vraiment randomisé du tout. Un dé virtuel n'a aucune géométrie qui puisse être fausse, aucune usure et aucune technique de lancer à contester, et il se comporte de la même manière au dix-millième lancer qu'au premier. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est tenir dans votre main. Le résumé honnête est que cet outil gagne sur l'équité et perd sur la cérémonie.

Un dé juste n'est pas la même chose qu'un total juste. Chaque face d'un dé a la même probabilité de sortir, mais dès que l'on additionne des dés, les sommes cessent d'être égales, et cela surprend constamment les gens. Deux dés à six faces tombent selon 36 combinaisons équiprobables ; six d'entre elles ont pour total 7, tandis qu'exactement une a pour total 2 et une pour total 12 — un 7 sort donc six fois plus souvent qu'un 12 sur des dés parfaitement justes. L'ajout d'un troisième dé resserre encore le modèle, c'est pourquoi un 3d6 se regroupe autour du milieu et pourquoi les concepteurs de jeux y ont recours lorsqu'une valeur doit être ordinaire plus souvent qu'extrême. Un dé à six faces donne une moyenne de 3,5, donc un 2d6 donne une moyenne de 7 et un 3d6 donne 10,5, et cette arithmétique est généralement plus utile à la table qu'une quelconque probabilité isolée. Rien de tout cela n'est un biais : c'est simplement ce que fait l'addition de dés, et c'est la raison pour laquelle un jeu demande un 2d6 plutôt qu'un d12 lorsque les deux couvrent la même plage.

Les dés n'ont pas de mémoire. Quatre six de suite ne rendent pas un cinquième six moins probable, un dé qui n'a pas fait de 1 de toute la soirée n'y a pas droit pour autant, et aucune face ne devient jamais « en retard » — chaque lancer est indépendant de tous les précédents, et les dés ne peuvent pas savoir ce qu'ils ont fait il y a une minute. L'instinct qui insiste sur le contraire est le sophisme du joueur, et c'est ce même instinct qui fait que nous sommes si mauvais pour inventer nous-mêmes des lancers de dés : si on nous demande d'écrire une série plausible de lancers, nous évitons les répétitions, nous alternons les chiffres élevés et faibles, et nous répartissons les nombres de manière beaucoup plus uniforme que le hasard ne le fait jamais. L'aléatoire véritable produit plutôt des regroupements, des séries et de longs intervalles. Une séquence qui a l'air étrangement ordonnée est l'empreinte digitale d'un humain.

Pourquoi choisir cet outil pour lancer des dés ?

Les dés font leur apparition partout où un jeu a besoin d'un nombre que personne n'a choisi. Les joueurs de jeux de rôle sur table effectuent un jet d'attaque sur un d20, lancent un 3d6 pour une caractéristique et un d100 pour un test de pourcentage, et une partie qui a perdu la moitié de son sac de dés continue malgré tout. Les jeux de société sur la table de la cuisine fonctionnent de la même manière une fois les dés perdus — réglez « Faces » sur 6, « Dés » sur 2, et continuez à jouer. Les groupes à distance ou par forum effectuent leurs lancers sur un écran partagé pour que tout le monde voie tomber les mêmes faces. Les professeurs donnent la leçon de probabilité classique : lancer un 2d6 60 fois, faire le décompte des totaux et laisser la forme de la courbe apparaître au tableau. Les concepteurs de jeux vérifient si une mécanique a une amplitude de résultats aussi importante qu'elle en a l'air avant d'imprimer quoi que ce soit. Et de nombreux lancers ne servent qu'à décider qui commence, qui achète le café ou lequel de deux plans l'emporte — des décisions au hasard que les gens prennent avec des dés depuis plusieurs milliers d'années.

Cet outil a quelques limites honnêtes qu'il est bon de connaître. Un lancer utilise une seule sorte de dé : la valeur indiquée dans « Faces » s'applique à chaque dé de ce lancer, un d20 et un d6 ensemble nécessitent donc deux lancers plutôt qu'un seul. Il n'y a pas de modificateurs, d'avantage ou de désavantage, de dés explosifs ni de case pour la notation — vous obtenez des faces et leur total, et quelle que soit la règle qui s'y ajoute, c'est à vous de l'appliquer. Σ compte chaque dé du lancer, tandis que « Tout copier » et « Enregistrer dans un fichier » enregistrent les faces individuelles plutôt que la somme. L'animation est toujours un cube à six faces quel que soit le nombre de faces, car elle n'est que décoration : la face sur laquelle elle se stabilise est le lancer que le moteur a déjà effectué. Les lancers se font localement sur votre appareil, donc pour une partie à distance une personne lance les dés et partage l'écran — cet outil produit un lancer que vous pouvez expliquer, non un lancer qu'un tiers peut certifier. Et un dé cryptographiquement juste n'est toujours qu'un dé juste : il n'a aucun lien avec une loterie ou un tirage de casino et ne donne l'avantage à personne. À l'intérieur de ces limites, la garantie est forte — chaque face de chaque dé a très exactement la même chance, à chaque lancer.

FAQ

Comment puis-je lancer des dés en ligne ?

Indiquez combien de dés vous voulez dans « Dés », indiquez combien de faces possède chacun d'eux dans « Faces », et appuyez sur « Générer ». La page s'ouvre sur deux dés à six faces, de sorte qu'un lancer ordinaire de 2d6 ne nécessite qu'un seul clic. Chaque dé s'affiche séparément et le résultat total du lancer est indiqué en dessous.

Les dés virtuels sont-ils vraiment aléatoires ?

Oui. Chaque lancer provient de la Web Crypto API de votre navigateur (crypto.getRandomValues), la même source cryptographiquement sécurisée utilisée lorsque le hasard doit être imprévisible, et les valeurs brutes sont associées aux faces avec le rejection sampling, ce qui supprime le modulo bias qu'introduit une implémentation naïve. Chaque face de chaque dé a exactement la même probabilité, à chaque lancer.

Quels dés puis-je lancer ?

Toute combinaison de 1 à 20 dés ayant chacun 2 à 1000 faces : un lancer de pièce d2, le set complet de jeu de rôle avec d4, d6, d8, d10, d12 et d20, le d100 de pourcentage, et tout ce qu'un jeu invente jusqu'au d1000. La notation des dés correspond directement aux deux champs — un 2d6 signifie « Dés » 2 et « Faces » 6.

L'outil affiche-t-il la somme totale des dés ?

Oui. La ligne sous le résultat s'ouvre sur Σ suivi de la somme de chaque dé du lancer, de sorte qu'un 3d6 ou un 4d10 ne nécessite aucun calcul mental. Si vous copiez ou enregistrez le résultat, vous obtiendrez les faces elles-mêmes, une par ligne ; la somme reste sur cette ligne sous la boîte.

Puis-je l'utiliser pour D&D et d'autres jeux de rôle sur table ?

Oui, et c'est l'une des utilisations les plus courantes. Réglez « Dés » sur 1 et « Faces » sur 20 pour un jet d'attaque ou de sauvegarde, « Dés » 3 et « Faces » 6 pour une caractéristique, « Faces » 100 pour un test de pourcentage. Les lancers sont cryptographiquement justes, ce qui est bien plus que ce que peut prétendre un d20 ébréché au fond d'un sac de dés.

Puis-je lancer un d20 et un d6 lors d'un même lancer ?

Non. La valeur indiquée dans « Faces » s'applique à chaque dé du lancer, les dés mixtes nécessitent donc un lancer chacun — lancez d'abord votre d20, puis réglez « Faces » sur 6 et lancez à nouveau. Il n'y a pas non plus de modificateurs ou de lancers avec avantage : l'outil renvoie les faces et leur total, et la règle qui s'y superpose est la vôtre.

J'ai activé « Couleur aléatoire » et rien n'a changé. Pourquoi ?

Parce que les couleurs n'existent que sur les dés animés. Si l'option « Dés 3D animés » est désactivée, le résultat est une simple liste de nombres, et un nombre n'a rien à colorier. Réactivez l'animation et chaque cube arrivera dans sa propre couleur au lieu du rouge standard.

Que fait l'interrupteur « Dés 3D animés » ?

Lorsqu'il est activé — ce qui est le réglage par défaut — chaque dé est dessiné sous la forme d'un cube qui culbute avant de se stabiliser sur sa face. Désactivez-le et les nombres apparaissent immédiatement sous la forme d'une liste simple, ce qui est plus rapide lorsque vous lancez de façon répétée. Dans un cas comme dans l'autre, l'animation est une simple décoration : le moteur a déjà décidé du résultat avant que le cube ne commence à tourner. Un dé à six faces est dessiné avec le motif familier des points, tandis que tous les autres dés affichent simplement leur nombre.

Les dés virtuels sont-ils plus justes que les vrais dés ?

Sur le plan de l'équité, oui. Un dé moulé a ses points percés, de sorte que ses faces n'ont pas tout à fait le même poids, et les arêtes s'arrondissent avec l'usure — les precision dice des casinos sont usinés d'équerre et remplis à ras bord précisément pour éviter cela, et même eux sont retirés du jeu après quelques heures. Un dé virtuel n'a rien qui puisse s'user, de sorte que chaque face conserve exactement la même probabilité du premier au dix-millième lancer.

Pourquoi le 7 sort-il si souvent lorsque je lance deux dés ?

Parce que des faces égales ne font pas des totaux égaux. Deux dés à six faces peuvent tomber de 36 manières différentes, et le 7 peut être obtenu par six d'entre elles — 1+6, 2+5, 3+4 et leurs inverses — tandis que le 12 ne peut être obtenu que d'une seule manière. Six chances contre une en est l'explication complète, et cela reste valable pour des dés parfaitement justes.

J'ai fait quatre six de suite. L'outil est-il cassé ?

Non. Chaque lancer est indépendant de ceux qui le précèdent, faire quatre six de suite sur un d6 est donc un événement qui a 1 chance sur 1296 de se produire — rare pour vous ce soir, mais banal parmi tous ceux qui lancent des dés aujourd'hui. Les dés n'ont pas de mémoire et aucune face ne vous doit jamais son tour. À vrai dire, une série de résultats bien alternés serait suspecte.

Fonctionne-t-il hors ligne, se souvient-il de mes lancers et est-il gratuit ?

Une fois la page chargée, les lancers s'effectuent entièrement dans votre navigateur, une coupure de connexion n'interrompra donc pas la partie. L'« Historique » conserve vos 10 derniers lancers sur votre propre appareil, d'où vous pouvez les restaurer, les copier ou les effacer. L'outil est entièrement gratuit sans aucune inscription, et comme rien n'est transmis, nous ne pourrions pas voir vos lancers même si nous le voulions.